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    Netflix 入稟告博通及 VMware vSphere 涉嫌侵犯 5 項虛擬機器專利

    Netflix 在聖誕前夕 12 月 23 日向美國加州聯邦法院入稟,控告博通(Broadcom)及旗下子公司 VMware 侵犯虛擬機器專利。起訴書指出,當中涉及 VMware 核心軟件 vSphere 等,在虛擬機器之間通訊技術,侵害 Netflix 的專利。

    Amazon Q Developer 更新 Java 程式碼見效 加碼活化大型主機、.NET、VMware 程式

    AWS 去年發表智能助理 Amazon Q,今年 4 月正式可用。Amazon Q 無論是開發人員用的 Developer 和商業用戶的 Business,在 AWS re:Invent 2024 加入多項新功能。其中 Developer 加入現代化舊有系統程式碼,包括大型主機、.NET 程式轉至 Linux 和 VMware 工作負載。

    VMware 轉訂閱制影響大 香港企業轉型比中國、台灣快

    VMware 獲 Broadcom 收購之後,首先最大改變是取消永久授權,改為完全訂閱制,全球客戶大多受影響。VMware 大中華區總裁陳學智指出,區內不少客戶都在轉型,而香港客戶正在快速採納,速度比中國和台灣的客戶都要快。

    VMware Private AI 僅公共雲 1/3 成本 vGPU 規劃用盡運算資源

    VMware 去年發表的 Private AI Foundation with NVIDIA,至今年 5 月正式推出,迎上企業採用生成式 AI 熱潮。Broadcom 全球 AI 主管 Chris Wolf 表示,企業用 Private AI 建立 AI 運算基建,較在公共雲上執行的成本可低至僅約三分之一。其中 vGPU 為重要的技術,幫助企業分配 GPU,在訓練模型與推論生成式 AI 之間有效分配資源。

    Tanzu Platform 10 整合 VCF 私有雲基建 幫 Java 應用程式快速注入生成式 AI

    自從 Broadcom 收購 VMware 之後,隨即將 VMware Cloud Foundation 轉為訂閱制,部分功能改為進階服務加購。其中容器平台 Tanzu 為進階服務之一,在今年的 VMware Explore 上發表 Tanzu Platform 10,加入支援私有雲 AI 基建,透過 Spring AI 快速將生成式 AI 功能加入 Java 應用程式。

    VMware Cloud Foundation 9 重新設計架構 整合功能做企業私有雲基建

    企業過去多年將工作負載遷移上公共雲,而到最近興起使用 AI,卻傾向使用私有雲基建。VMware 發表重新設計架構的 VMware Cloud Foundation 9,讓企業在不同的運算環境建立私有雲基建,也簡化營運管理。Broadcom 行政總裁陳福陽(Hock Tan)表明,企業的未來就是私有雲基建。

    VMware 併入博通後 即終止永久授權改訂閱制

    博通(Broadcom)上月完成收購 VMware ,隨即實行連串大改動,包括前行政總裁 Raghu Raghuram 當策略顧問。 VMware 公布最新改動,取消一次過購買授權和支援服務,改為只提供訂閱和定期授權。現已購入永久授權的企業客戶,在技術支援到期前仍可繼續使用。

    博通 690 億美元收購 VMware 經歷一年終完成交易

    博通( Broadcom )宣布以 690 億美元收購 VMware,收購案因要獲得各地政府同意及批准遲遲未能成事。事件拖了一年,博通終在 10 月過了中國政府的最後一關,在有條件下同意此收購案。博通日前也正式宣布完成交易,VMware 已在紐約證券交易所停止普通股交易。

    夥 NVIDIA 推 Private AI Foundation VMware 建跨雲端生成式 AI

    自從今年興起生成式 AI ,廠商陸續推出相關的雲端服務,連 VMware 亦跟隨,與 NVIDIA 合作推出 Private AI Foundation ,讓企業在自建的 IT 基建內開發大型語言模型(LLM)。這方案實際上在 VMware Cloud 加入 AI 架構,延續多重雲端的產品策略。

    VMware Cloud on AWS服務 香港可用

    VMware Cloud on AWS 已經推出多年,終於正式登陸 AWS 亞太(香港)區域,令服務覆蓋範圍擴大至 AWS 全球 21 個區域。

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    從 1972 – 2024 玩盡歷代 Game Console(2)

    1980 年代以前,遊戲主要都是透過電腦語言編寫而成,裝置除可以打遊戲外,也可處理一些簡單的電腦工作。直至任天堂於 1983 年在日本推出 Nintendo Family Computer(紅白機),家用遊戲機和電腦遊戲分道揚鑣的路線才得以確立。家用遊戲機售價比當時的電腦便宜得多,而且有相當大量遊戲可以選擇,只要更換遊戲匣子便換遊戲,玩家也不用有一定的電腦操作技能,吸引了不少家庭玩家,多樣化的遊戲主機選擇,也是最百花齊放的年代。