《毀滅戰士:黑暗時代》早前宣佈追加路徑光追渲染技術,近日終於更新上線,可以發揮 RTX 50 系列顯示卡的真正實力,當然換來的是要求顯示卡有更多記憶體,故起步以 RTX 5060 Ti 16GB 或以上會比較好,到底真的如此大食嗎?
《毀滅戰士:黑暗時代》用上最新一代 idTech 8 引擎,其基本光追技術應用及效能優化十分出色,亦要求顯示卡必須支援 DX12 光追技術才可遊玩,對應的顯示卡不能太舊。遊戲上一集在推出後才引入光追渲染模式,效果已經有一定提升,這次進一進加入路徑光追渲染,令細節更加完美。雖然激戰中未必有閒心細看,也倒是給 RTX 50 系列玩家的投資多一點肯定。

遊戲在更新後,設定頁會有一欄「PATH TRACING」,可指定 NVIDIA DLSS Ray Reconstruction、光追陰影、透明度、水體反射及更仔細的 Global Illumination 全局光照渲染等。而且支援 DLSS 4 的光線重構、多重影格生成,在畫質與效能之間作出平衡。遊戲現在提供跑分功能,在主選單「Extra」>「Benchmark」,會預設多關卡跑分可運行。

測試結果:RTX 5080「爆廠」
預設 1080p | RTX 5060 Ti 16GB | RTX 5070 Ti 16GB | RTX 5080 | RTX 5090D |
畫質 | ULTRA-DLSS Q | ULTRA-DLSS Q | ULTRA-DLSS Q | ULTRA-DLSS Q |
Path Tracing | ALL-ON | ALL-ON | ALL-ON | ALL-ON |
FrameGen | 2X | 2X | 2X | 2X |
Siege-Part 1 | 91.19 / 43.26 | 144.78 / 70.08 | 162.25 / 79.25 | 209.29 / 98.99 |
-no FG | 52.64 / 36.15 | 89.09 / 42.87 | 101.37 / 57.92 | 137.22 / 55.31 |
預設 1440p | RTX 5060 Ti 16GB | RTX 5070 Ti 16GB | RTX 5080 | RTX 5090D |
畫質 | ULTRA-DLSS B | ULTRA-DLSS B | ULTRA-DLSS B | ULTRA-DLSS B |
Path Tracing | ALL-ON | ALL-ON | ALL-ON | ALL-ON |
FrameGen | 2X | 2X | 2X | 2X |
Siege-Part 1 | 71.57 / 34.46 | 118.29 / 57.31 | 133.91 / 62.87 | 183.81 / 124.83 |
-no FG | – | 72.96 / 37.03 | 83.32 / 41.73 | 119.62 / 57.63 |
預設 4K | RTX 5060 Ti 16GB | RTX 5070 Ti 16GB | RTX 5080 | RTX 5090D |
畫質 | ULTRA-DLSS P | ULTRA-DLSS P | ULTRA-DLSS P | ULTRA-DLSS P |
Path Tracing | ALL-ON | ALL-ON | ALL-ON | ALL-ON |
FrameGen | 2X | 2X | 2X | 2X |
Siege-Part 1 | – | 87.27 / 41.5 | 99.67 / 47.73 | 147.76 / 72.07 |
-no FG | – | 51.84 / 27.37 | 59.85 / 39.46 | 93.78 / 47.69 |
遊戲的官方建議要用 RTX 5080 或以上顯示卡運行,在 1080p、Ultra 基本畫質及路徑光追渲染全開,基本上除了 RTX 5090 D 或以上,其他下級卡都需要配合 DLSS 升頻,以控制記憶體使用量。如果在全開「Ultra」級特效,再加上 DLSS 4 的 DLAA 模式,RTX 5080 16GB 也顯得力不從心,RTX 5080 16GB 最少也要改用 DLSS 「畫質」升頻壓制負載改善效能,顯示記憶體也差不多用盡,必需要核心明顯強一截的 RTX 5090 D 及影格生成才可應付 4K DLAA 模式。有玩家不喜歡影格生成的「假幀」,亦有玩家為追上 4K240 顯示器更新率而啟用影格生成,是否需要此極限畫質就看玩家取向。
MAX-4K | RTX 5080 | RTX 5090D | RTX 5090D |
畫質 | Ultra-DLAA | Ultra-DLAA | Ultra-DLAA |
Path Tracing | ALL-ON | ALL-ON | ALL-ON |
FrameGen | no FG | no FG | 4X |
Siege-Part 1 | 20.72 / 15.78 | 36.43 / 28.39 | 123.53 / 59.69 |
VRAM Free | 809.02MB | 16809MB | 15323MB |


總結
《毀滅戰士》系列遊戲一直都是陪隨著遊戲顯示卡進步的經典,每有新一代顯示卡,都會用上《毀滅戰士》來跑分,以往遊戲是「追幀數」的最佳代表作,今次《毀滅戰士:黑暗時代》追加路徑光追渲染技術,完全針對了 RTX 50 系顯示卡的性能而設,不過要求比預期要高得多,就算是 RTX 5080 也顯得勉強,而 RTX 5090D 至目前的市場環境下,就算有銀彈肯花,也未必可以買得到的情況下,似乎就要在遊戲畫質設定中作出一些妥協了。