Nintendo Switch 2 推出以來,除了主機性能和遊戲陣容,其 Game-Key Cards 的設計亦引來玩家與遊器開發人的不滿。現引述 Famitsu 的報導,日本國立國會圖書館表示,拒絕接收使用 Game-Key Card 的遊戲,並指這類不含完整遊戲數據的卡,將不具備收藏及保存的資格。有關說法再令 Game-Key Cards 的爭議推到另一個層面。

日本國立國會圖書館是日本唯一的「法定送存圖書館」,從 2000 年開始,會負責保存國內出版的電子遊戲,並要求發行商提交遊戲作品的副本作為藏品。隨著 Nintendo Switch 2 發售,國會圖書館亦展開相關遊戲的保存工作,不過館方表示電子遊戲藏品僅限於「實際包含遊戲內容的實體媒介」,而 Switch 2 因為不少遊戲作品都採用 Game-Key Card 的方式發行,即是遊戲卡本身並沒有收錄遊戲的內容,僅為一個用於下載及執行遊戲用的電子憑證,玩家仍需要從官方的 eShop 中下載數位版遊戲來遊玩。和以往電子遊戲隨插即玩的概念完全不一樣。而由於 Game-Key Card 只是一個電子憑證,所以不合符國會圖書館館方指的「實際包含遊戲內容的實體媒介」的標準。

遊戲保存方式,可說是 Switch 2 Game-Key Card 爭議的核心。許多玩家認為,鑰匙卡只是一個「空殼」,擔心數位版遊戲當遇上伺服器關停等,可能會無法再遊玩。但實體版的遊戲,大都會收錄完整的遊戲內容。雖說很多新遊戲,會使用實體遊戲 + 數位內容包的方式來進行。也可能因為伺服器關停而無法執行一部分內容,但至少仍可以玩到遊戲的主線內容。

不過隨著數位版內容的普及,國會圖書館近年已開始保存數位書籍的雜誌,因此,業界認為未來不排除館方會將數位遊戲納入保存的範疇。問題是怎樣確保數位遊戲好好被保存,內容不會因為機器故障而丟失。