Valve 發表三款 Steam 硬件新品,包括全新遊戲主機 Steam Machine,預定 2026 年推出,表示效能較 Steam Deck 提升達 6 倍,但其訂製硬件亦非新架構,都是「倉底貨」,成功向任天堂偷師了。即睇使用同級現有 PC 硬件的實機效能預覽。

2026 全新 Steam Machine 採用極簡約立方體設計,明顯是參考了 XBOX SERIES X 的風格,官方拆機片亦可見巨大散熱片。其預設搭載 Steam OS 系統 (Linux),只需登入 Steam 帳戶即可存取 Steam 庫中的所有遊戲,亦可以自行安裝其他作業系統。主機採用 AMD 半客製 Zen 4 處理器,具備 6 核 12 線程,最高時脈為 4.8GHz,TDP 為 30W,可見跟 RYZEN 7600 十分接近,但功耗更低逾一半。顯示部分採用 AMD 半客製 RDNA3 GPU,擁有 28 個運算單元(CU),最高時脈為 2.45GHz,TDP 為 110W,規格跟 RX 7600 有 32 個 CU 亦十分接近。
| 平台 | Steam Machine 2026 | PC |
| CPU | AMD ZEN4 | AMD ZEN4 |
| 核心 | 6C / 12T | 6C / 12T |
| 時脈 | 4.8GHz | 5.3GHz |
| TDP | 30W | 65W |
| GPU | RDNA3 | RDNA3 |
| MODEL | Custom | RX 7600 |
| VRAM | 8GB | 8GB |
| 核心 | 28CU | 32CU |
| 時脈 | 2.45GHz | 2.65GHz |
| CU | 28 | 32 |
可見 2026 全新 Steam Machine 是透過進步的製程技術來壓低功耗,架構也不是最新,以 RDNA3 級別的中階 GPU 構成,可預見是針對 1080p/1440p 的遊戲環境,3A 級遊戲使用中、高畫質配合 AMD FSR 升頻運行。官方表示可支援 4K60,相信就是配合 AMD FSR 的效能升頻渲染方式達到。
組裝成本考慮
由於近期 RAM/SSD 大幅漲價,而官方亦表示過 Steam Machine 將不會採用補貼形式「蝕賣」來爭取市場,更像是一部電腦的正常定價,截至 2025 年 12 月 1 日的腦場硬件參考價錢如下:
| 硬件 | 售價 (HK$) |
| Ryzen 7600 | 1,250 |
| 16GB DDR5 | 1,020 |
| 512GB SSD | 380 |
| B650 MATX 主機板 | 650 |
| RX 7600 8GB | 2,100 |
| 12cm 風冷散熱器 | 180 |
| 650W 電源供應器 | 460 |
| MATX 機箱 | 130 |
| 總計 | 6,170 |
現時 PlayStation 5 數碼版 (825GB) 售價為 $499.00 美元(港幣 $2,980),而 PS5 Pro (2TB) 的售價則為 $749.00 美元(港幣 $5,780);而 Xbox Series X 1TB 1TB 數位版(白色)的售價為 $599.99 美元(港幣 $3,980),Xbox Series S (512GB) 售價為 $399.99 美元(港幣 $2,280),可見如果 RAM 及 SSD 不是大漲價,零售硬件組合約在 5 千多元左右,也比 PS5 PRO 及 XBOX 要貴,而且也做不到遊戲主機及 Steam Machine 的細小體積,僅控制在 Micro ATX 機箱水平。
其實市場上也有少數迷你電腦,已經有類似規格,舉如 AOOSTAR GOD-Y 的 AMD Ryzen 9 7940HX / AMD Radeon RX 7600 XT 8GB 配置更加領先,不過售價也比較高。同廠上一代的 GOD-X 採用 R9 6900HX / RX6600LE,可直接視為 Steam Deck 上位互換。

效能評估
以對遊戲效能最大影響的 GPU 規格來說,Steam Machine 的 GPU 有 28 組 CU,對比零售版 RX 7600 的 32 個 CU 減少約 15%,《PCM》採用上述 PC 硬件組裝系統,在 Windows 11 Pro 執行遊戲測試,並以保守 80% 比例計算,模擬 Steam Machine 的遊戲效果。
模擬平台
RYZEN 5 7600X、RADEON RX 7600、32GB DDR5-5600、512GB SSD PCIE 3.0 M.2

| 平台 | R5 7600X | 模擬 Steam Machine |
| 1080p | RX 7600 | 模擬 0.8x 效能 |
| COD:BO7 -FSR3 Q -平衡畫質 | 168 | 134.4 |
| DOOM:TDA -低 -攻城 -FSR Q | 89.04 | 71.232 |
| Cyberpunk 2077 -steam deck | 148.12 | 118.496 |
| Cyberpunk 2077 -中 | 141.24 | 112.992 |
| Cyberpunk 2077 -高 | 115.85 | 92.68 |
| Black Myth -中 -FSR 65 | 102 | 81.6 |
| CS2 -高 | 307.9 | 246.32 |
| The Outer World 2 -FSR4 Q -中 | 88 | 70.4 |
| Silent Hill f -平衡 -FSR Q | 105 | 84 |
| BF6 -中 -FSR Q | 159 | 127.2 |
| MHW -中 | 82.06 | 65.648 |
| F1 24 -High -FSR Q | 165 | 132 |
| 燕雲十六聲 -品質 -FSR 70 | 94 | 75.2 |


在 1080p 環境,遊戲使用「中」、「高」畫質,模擬折算後的 Stream Machine 各遊戲都有平均 60FPS 以上,比起 STEAM DECK 只可使用「低」或「掌機」設定要好得多。《The Outer World 2》及《燕雲十六聲》等都有滿意效果。玩《BF6》或《COD:BO7》打 8 折推算,都仍有 100fps 水平。如果是《CS2》要谷 FPS 的話用「低」畫質似乎更好。




| 平台 | R5 7600X | 模擬 Steam Machine |
| 4K | RX 7600 | 模擬 0.8x 效能 |
| COD:BO7 -FSR3 Q -平衡畫質 | 168 | 134.4 |
| DOOM:TDA -低 -FSR UP | 64.58 | 51.664 |
| Cyberpunk 2077 -中FSR P | 69.85 | 55.88 |
| Black Myth -中 -FSR 32 | 56 | 44.8 |
| CS2 -高 | 104.5 | 83.6 |
| The Outer World 2 -FSR4 P -中 | 53 | 42.4 |
| Silent Hill f -平衡 -FSR P | 55 | 44 |
| BF6 -中 -FSR P | 76 | 60.8 |
| MHW -低 | 58.19 | 46.552 |
| F1 24 -LOW -FSR P | 124 | 99.2 |
| 燕雲十六聲 -品質 -FSR 50 | 100 | 80 |
在 4K 環境,受限於 VRAM 及 GPU 核心頻寬,不同遊戲差距會更大,模擬機最明顯是《DOOM:TDA》不足 60FPS,可算是不合格,而《The Outer World 2》開放世界也是,而《F1 24》的賽車遊戲也需要用到「低」,Steam Machine 宣稱支援 4K60, 相信也會有比較大的條件限制。
總結:非「畫質黨」完全可以接受
觀乎預測規格,Steam Machine 就是入門級遊戲系統的 FHD60/120 表現,視乎遊戲類型而定,可採用中、高畫質,但部分遊戲可能要使用低畫質才可,非「畫質黨」完全可以接受,而宣稱可達到 4K60 也有其條件可以達成,用低畫質及 FSR 極緻效能升頻渲染。但是 STEAM OS 對部分遊戲的渲染支援始終有限,可能會有小問題,新遊戲亦已經開始為 STEAM OS 渲染作優化,而用家仍可自由安裝 WINDOWS 11,加上 XBOX APP 最新的掌機介面或使用 STEAM BIG PICTURE 模式,都可以很舒服地在客廳打機。當然,聰明的玩家亦可以現在就自組同級規格硬件,例如改用 ITX 機箱及 SFX 電源,都可以有接近的體積,又或是直接選購類似的迷你電腦。不過受到記憶體及 SSD 升價拖累,連打機配置都可能要「內捲」。



