Xbox 雲端遊戲 11 月起實施時數限制 終結 Game Pass 任玩神話超時要買鐘

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雲端遊戲(Cloud Gaming)市場爆發震撼彈!Microsoft 官方正式宣布,自 2026 年 11 月起將全面調整 Xbox Cloud Gaming 的服務機制,正式終結長達多年的「無限暢玩(吃到飽)」串流模式。未來即使是最高階的 Game Pass Ultimate 訂閱戶,每月亦僅獲配 15 小時雲端串流時數。今次政策變動背後有何原因?

重點速覽:11 月雲端新制一覽

自 11 月起,Xbox Game Pass 各級別方案的雲端串流服務將引入每月時數上限,平均每日可玩時間大幅縮減:

訂閱方案層級現行機制11 月新制每月雲端時數折合每日平均超出限額後安排
Game Pass Ultimate無限制暢玩15 小時 / 月約 30 分鐘需於 Store 加購雲端時數
Game Pass Premium無限制暢玩10 小時 / 月約 20 分鐘需於 Store 加購雲端時數
Game Pass Essential無限制暢玩5 小時 / 月約 10 分鐘需於 Store 加購雲端時數

提示:上述限額僅針對雲端串流遊玩(Cloud Gaming)。玩家將遊戲直接下載至 Xbox 主機或 PC 本地硬盤遊玩的時間,完全不受此限。

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Dashboard 將會標記雲端遊戲的剩餘時間。
Dashboard 將會標記雲端遊戲的剩餘時間。

新增配套:單買時數制 + 睇廣告換串流

除了限制 Game Pass 附送時數外,Microsoft 亦同步公布了兩項營運模式轉型配套:

  1. 非訂閱戶「單買時數(Pay-as-you-go)」

11 月起,即使沒有訂閱 Game Pass,只要玩家購買了支援雲端串流的數位版遊戲(Buy-Your-Own-Game),即可直接於 Xbox Store 單獨購買「雲端遊玩時數包」串流遊玩。

  1. 廣告資助免費方案(Ad-supported Tier)

目前正在 Xbox Insider 進行測試。玩家觀看指定長度廣告後,可換取 1 小時免費雲端遊玩時間,每月最多可換取 5 次(即額外 5 小時)。

官方回應:成本暴增 逼使營運轉型

Microsoft 承認,隨著使用人數與遊玩時數攀升,雲端伺服器運算及電力成本大幅增加,串流服務一直面臨虧損壓力。

官方預估今次調整主要影響約 4% 的重度雲端玩家。然而,這亦標誌著科技巨頭由過去「燒錢換用戶」的吃到飽時代,正式走向「按量計費、效益優先」的商業新常態。

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