走瘋狂路線的打寶刷槍遊戲《邊緣禁地 4》推出,今集遊戲升級了引擎到《Unreal Engine 5》,換來設計彈性更大、畫質更高的基礎,不過實際執行的優化相對不夠完善,也感覺像是「為做而做」,在最關鍵的故事安排方面卻有點失據。


《邊緣禁地 4》採用全新故事背景,說白一點就是換了地方、換了可選的主角人物,但瘋狂混亂的核心不變,角色都是癲癲喪喪的古怪人物,玩家扮演尋寶的寶庫獵人去到「凱羅星」,打算取得「時域天尊」的寶庫,差點從獵人變成奴隸,又因混亂而變成反抗軍分子,遊戲就此展開。玩家也會在星球上遇到前作的熟悉角色,算是有一些交雜互動。而核心的打寶刷槍,就換成在一張分成不同特色區域的超大地圖,基本上沒有中途載入等候畫面,而且可以在初段後取得載具,提升移動效率或是換一下氣氛,在原有的快速移動功能錦上添花一下。



角色自身方面同樣有技能樹分支及細分流派,增加培養趣味,角色動作加入了鉤爪、二段跳、橫向閃避、滑翔、游泳等。除了槍械外,今集的護盾系統亦有更多變化組合。另外亦可以方便地切換角色遊玩,以及跨平台和朋友合作遊玩,多人遊戲的調整更加完善。

PC 優化待商榷
遊戲改用 UE5 引擎,需要 RTX 40 系列或以上顯示卡才會相對好一些,基本提供:低、中、高、非常高、狠角色共 5 級畫質及可微調設定,以 RTX 4060 8GB 來說,中畫質 1080p DLSS 品質可有近 80FPS 水平。

改用 RTX 5060 TI 16GB,1440p DLSS 平衡於戶外「高」畫質大概為 70FPS 水平,剛好滿足基本要求。

如果是 RTX 5080 16GB,4K DLSS 效能的「高」畫質大概為 80FPS。

但是遊戲的「非常高」、「狠角色」級別畫質,對動態操作視覺的畫質沒有明顯提升,卻令效能大打節扣。究其原因是會啟用很多粒子特效,包括:體積霧、體積雲、體積雲陰影、反射品質等次要渲染內容,它們都十分影響效能,對於卡通風格、節奏快速、不需逼真細節的遊戲美術反成負累。而 UE5 引擎本身的渲染流水線也是高負載,以開啟升頻渲染為預設,不啟用 TSR/DLSS/FSR 等升頻功能基本上只有 40FPS+ 水平。


筆者建議先用「高」畫質,再更改其他設定如下:
- 幾何品質:高
- 紋理品質:非常高
- 枝葉密度:中
- 體積霧:中
- 陰影品質:中
- 指向性陰影品質:中
- 照明品質:中
- 反射品質:中

遊戲可以支援 DLSS 4 影格生成至 4X,在 RTX 5080 16GB,4K DLSS 效能的「高」畫質大概至 230FPS。
