《魔獸世界:至暗之夜》預定 2026 年推出,最近開始早測封測。是次引入房屋系統及社區功能,讓玩家建立一個「溫暖的家」,並透露更多改版細節與設計心思。在故事主線形勢急轉直下之際,不會讓玩家感到太黑暗。

《魔獸世界》的《世界之魂戰記》計劃下一篇章《至暗之夜》預定於 2026 年推出,最近開始早測封測,玩家必須回到血精靈的家園「奎爾薩拉斯」,與邪惡勢力奮力一搏。區域「永歌森林」與「祖阿曼」都經過重製與設計,做為這個史詩級篇章的起始點。在冒險過程中,玩家要贏得艾澤拉斯最為古老、神秘又與世隔絕的「哈拉尼爾」種族的信任,接受新舊盟友的支援,深入虛無風暴。薩拉塔斯也在其中建立據點,準備好執行毀滅艾澤拉斯之魂的邪惡計畫。《魔獸世界:至暗之夜》將帶來以下遊戲更新內容:
新區域
在探索徹底翻新的「永歌森林」和「銀月城」時奮戰到 90 級上限,隨後於「祖阿曼」的未知世界中冒險、前往「哈朗達」中發掘世界深處的秘密,並在美麗又混沌的「虛無風暴」中對抗虛無勢力。
新種族哈拉尼爾
隨著玩家在主線劇情戰役中解鎖新的同盟種族,「哈拉尼爾」將會加入並一同對抗薩拉塔斯。有八種職業將可以選擇哈拉尼爾種族,包括戰士、盜賊、牧師、德魯伊、獵人、術士、武僧、薩滿。

惡魔獵人第三專精
眾所期待的惡魔獵人第三個專精即將登場!噬滅惡魔獵人會把高機動性與敏捷性和遠程攻擊結合在一起,但他們將不再使用魔化能量,反而會透過虛無來強化他們的法術與技能。此外,這個職業還開放給虛無精靈使用,讓他們可以化身為惡魔獵人加入伊利達瑞。

「狩獵」休閒玩
「狩獵」是個非強制的追獵系統(或成為獵物),讓玩家可以在艾澤拉斯各處追擊強大的目標。系統被設計成可直接融入現有遊玩方式,不會與任務、收集或探索有衝突。這個功能將會有普通、困難與夢魘難度,難度越高,獎勵也越好。
房屋系統
房屋功能即將於 12 月 3 日(三)開放搶先體驗,預購《至暗之夜》的玩家將有兩個家園(部落與聯盟各一),除了探索全新的玩家房屋系統外,還可以透過一系列初始裝飾物品來點綴自己的家。不只可以深入探索其中的社交系統,而且只要玩遊戲就能獲得更多裝飾物品。


雖然不能劇透,但製作人 Paul 表示,今次主題旨在探討光與暗的平衡,而非單純的正邪對決。開場影片展示太陽之井的大規模戰役,薩拉塔斯的虛無軍團發動攻擊,引發劇情轉捩點。故事挑戰傳統觀念,揭示聖光過度強調正義可能帶來問題,甚至導致角色非英雄行為;同時,虛無一方不全是邪惡,如暗影牧師角色展現複雜性。太陽之井是核心場景,故事從其攻擊開始,至結尾回到此地,扮演關鍵角色。資料片旨在呈現平衡與節制的理念,讓玩家體驗聖光與虛無間的灰色地帶與結局轉折。
建設暖心社區

房屋系統設計以創意與社交為核心。製作人 Paul 分享,靈感源於提供玩家無限表達工具,包含易用編輯功能、調整結構、改變物品大小、色彩及方向,甚至關閉重力讓物品漂浮。Alpha 測試已展現玩家創意,如打破規則自訂風格。而且強調社交,玩家在社區蓋房而非孤立,未來將上線更多社區功能,如參觀鄰居房屋(內外裝飾皆可觀賞)。系統經 Alpha 封測將反饋調整,如簡化批量購買裝飾流程,並強化進房體驗(如顯示房主名稱),提升沉浸感。
製作人 Paul 表示,房屋系統為長期計畫,團隊會依玩家反饋持續優化。目前因限制未加入功能包括讓寵物(如戰鬥寵物)或坐騎擁有專屬家,未來或考慮添加溫馨設計,如擺放寵物玩具。玩家建議的功能如分享房間設計(輸入/輸出設定)、複製家具配置等,已被納入考量,團隊將評估最具共鳴的點逐步實現。
另外,「睦鄰活動」任務數量隨社區規模調整,10 人與 50 人社區完成挑戰所需努力接近,50 人或略易。任務更新頻率為每月或每四個月,以保持新鮮感而非刷作業。私人社區玩家可選挑戰(如幫血精靈或以太族),未來將加入新挑戰,增強社交與創意體驗。
有關「狩獵系統」
「狩獵系統」讓玩家承接追捕危險目標的契約,目標位置大致可知但具不確定性,三難度(普通、困難、夢魘)。目標發現玩家時有反應餘地,戰鬥隨機性高(如混戰亂入)。開放世界中其他玩家可加入,難度調整名字顯示(如「破壞者」喬佐洛)。困難/夢魘進入地下城模式,敵人強度依隊伍配置調整。與NPC任務不同,無固定目標提示,強調探索與不確定性,30+ 目標初上市,未來增獎勵,融入遊戲內容避免單調。

UI 改動思路
有關系統方面,Paul 表示遊戲對外掛介面的改動比較大,但是《至暗之夜》並非要完全取代外部 UI,而是內建關鍵功能,減少玩家依賴。動機源於資料片間 UI 與團隊的「軍備競賽」,如某 UI 助職業操控過易,需調整戰鬥平衡,導致玩家覺得非用 UI 不可。選在《至暗之夜》調整,係因職業設計大範圍影響,需同步優化戰鬥與職業體驗。在 Alpha 測試收到玩家不少意見分歧,團隊將重視回饋,與 UI 開發者互動,特別關注視障或聽障玩家的操控需求,確保多元體驗。另為適應無 UI 副本攻略,團隊降低機制複雜性(如從 7 個減至 5 個注意點),簡化反應要求(多給幾秒閃避),轉向考驗智慧而非速度的戰鬥。過往副本與經典版伺服器是否調整尚不明確,但新資料片已優化為團隊協調挑戰。
《魔獸世界:至暗之夜》預定 2026 年問世,即日起開放預購,自 12 月 3 日(三)起預購《至暗之夜》的玩家可搶先體驗「房屋系統」。