NVIDIA CEO 黃仁勳在 GTC 大會正式發表 DLSS 5。這是自 2018 年即時光線追蹤以來,電腦圖形領域最重大突破,號稱帶來 AI 驅動的即時神經渲染,革新遊戲視覺真實度。預計今年秋季推出,預計 RTX 50 顯示卡可率先體驗。不過遊戲玩家和媒體就對這項技術反應兩極,有人認為這會抺煞遊戲製作人本來的藝術風格。

DLSS 5 的核心功能是「即時神經渲染模型」,能將像素注入逼真光照與材質,拉近傳統渲染與現實之間的差距。它以畫面的顏色與運動向量為輸入,生成具確定性、時間穩定且與遊戲 3D 內容緊密結合的光照與材質。AI 模型經過端到端訓練,能理解複雜場景語義,包括角色、頭髮、布料、半透明皮膚及環境光照,處理皮膚次表面散射、布料光澤及頭髮光線互動,同時保留原始場景的結構與語義。DLSS 5 可在高達 4K 解析度下即時運行,帶來沉浸式體驗。
DLSS 5 為遊戲開發者提供了針對強度、色彩分級和遮罩的細部控制功能,讓美術人員能夠決定增強效果的應用位置與方式,以維持每款遊戲獨特的美學風格。而整合 DLSS 5 將採用與現有 DLSS 及 NVIDIA Reflex 技術相同的 NVIDIA Streamline 框架,務求與現有整合方式無縫銜接。
從效能及解像度提升進化至提升真實光影效果
相較前代 DLSS,DLSS 5 不再僅限效能提升或超解析度,而是將生成式 AI 與手作渲染融合,黃仁勳稱之為「圖形界的 GPT 時刻 (DLSS 5 is the GPT moment for graphics)」。他表示:「經過 25 年,我們再次重塑電腦圖形。」多間遊戲大廠包括 Bethesda、CAPCOM、網易、NCSOFT、Ubisoft、騰訊和華納兄弟遊戲等已確認在遊戲中整合 DLSS 5,首批支援遊戲包括《Starfield》、《惡靈古堡:安魂曲》、《哈利波特:霍格華茲的傳承》、《刺客教條:暗影》、《AION 2》等。預計首波於 RTX 50 系列顯示卡上體驗,透過 NVIDIA Streamline 框架無縫整合。
兩極回應:顯示卡大廠掌控了審美標準?
DLSS 5 推出日期為 2026 年秋季,官方已提供預覽畫面。首批開發者如 Bethesda 的總監暨執行製作人 Todd Howard 稱透過 DLSS 5,藝術風格與細節得以淋漓盡致地展現,不再受限於傳統即時渲染的侷限;CAPCOM 執行製作人竹內潤則指它提升《惡靈古堡》沉浸感;製作《刺客教條:暗影》的 Vantage Studios 共同執行長 Charlie Guillemot 稱 DLSS 5 呈現光照、材質和角色的方式,改變了他們能向玩家承諾的內容,能讓他們得以打造一直以來夢寐以求的那種世界。


不過對於這項在渲染層面加入生成式 AI 的新技術,坊間反應兩極。遊戲迷在社群掀起熱議,有人讚賞即時光照與材質的逼真躍進,Digital Foundry 等媒體稱其視覺震撼;但不少玩家批評 AI 過度「美化」角色臉部,例如更豐滿嘴唇、更尖銳的顴骨,並戲稱為「AI 垃圾濾鏡」和「AI 美顏 (yassification)」,擔心抹煞原作藝術風格、讓角色趨向同質。PC Gamer 等媒體報導引發爭議,質疑顯示卡大廠是否在掌控審美。NVIDIA 回應強調開發者擁有「完整藝術控制權」,Bethesda 也公開確認其藝術家主導效果,以維持遊戲獨特美學。
投資者則普遍樂觀,視 DLSS 5 為 NVIDIA AI 圖形領導地位的延續,預期將帶動 RTX 50 系列需求與更多遊戲採用,強化股價動能。整體而言,DLSS 5 雖引發審美辯論,但技術潛力獲廣泛肯定,預料將重塑未來遊戲體驗。



