《魔獸世界:至暗之夜》最新內容更新「烏拉特克的詛咒」將於 8 月 13 日正式推出,有全新戶外區域「盤蛇島」及眾多品質體驗更新與新活動, 團隊日前與港台媒體分享版本設計理念。
《魔獸世界:至暗之夜》最新內容更新「烏拉特克的詛咒」將於 8 月 13 日正式推出,玩家可前往全新戶外區域「盤蛇島」。更新重點包括:延續主線劇情、全新八首領團隊副本「劇毒深淵」、三首領地城「毒牙祭壇」,以及可挑戰普通至傳奇難度的巢穴世界首領。島上設有阿塔烏特克寶庫、公共活動、詛咒狂湧與詛咒釣魚等玩法,並引入自訂天賦樹應對毒液環境。更新上線一週後,《至暗之夜》第 2 賽季展開,帶來傳奇鑰石地城輪替、全新 PvP 對電腦競技場、狩獵系統更新,以及三個全新探究(含死敵探究)。房屋系統新增藍圖匯出/匯入與寵物功能,另有職業調整及使用者介面優化。
「烏拉特克的詛咒」更新特色
- 《至暗之夜》劇情戰役持續進行
- 全新戶外區域:盤蛇島
- 阿塔烏特克寶庫
- 公共活動
- 詛咒狂湧
- 詛咒釣魚
- 全新八首領團隊副本:劇毒深淵
- 全新三首領地城:毒牙祭壇
- 全新巢穴(普通/英雄/傳奇難度世界首領)
- 三個全新探究(含一個全新死敵探究)
- 更新上線一週後開放《至暗之夜》第 2 賽季
- 傳奇鑰石地城輪替更新
- 全新玩家對電腦競技場
- 狩獵第 2 賽季
- 全新亞肯提納任務
- 技能監控與指示系統使用者介面更新
- 房屋系統更新(藍圖儲存、匯出及匯入)
- 寵物系統(非戰鬥寵物可於房屋內活動)
- 四種全新睦鄰活動
- 職業更新
盤蛇島連接世界之魂
《魔獸世界》遊戲副總監 Paul Kubit 與首席任務設計師 Rachel Vought 分享盤蛇島設定。Rachel Vought 表示,盤蛇島的故事與《至暗之夜》追殺薩拉塔斯的核心主線有深厚歷史淵源。遠古時期薩拉塔斯仍被封印在匕首時,曾試圖以腐化引誘贊達拉面對巨大怪物,當時阿曼尼召喚烏拉特克並將其擊敗。因此在 12.1 版本中,玩家將於劇毒深淵親自面對烏拉特克;第二賽季則跟隨阿拉特繼續追殺薩拉塔斯,揭示兩者關聯。


烏拉特克是體型龐大、噴出劇毒的巨大怪獸。團隊致力讓其動作流暢生動,以多頭機制營造壓迫感:閃過其中一頭後另一頭可能隨即襲來,全頭同時攻擊則造成致命重傷,風格近似翡翠夢魘多頭蛇但更強調精神與視覺震撼。Paul Kubit 補充,神廟牆面浮雕展示其過去歷史與古代戰爭,讓玩家在對決前已能感受到其恐怖。Rachel Vought 提到,目前正處於《世界之魂戰記》三部曲中心階段。「烏拉特克的詛咒」與主線密切相關。玩家跟隨祖爾詹與祖爾賈拉前往盤蛇島,兩人理念分歧構成核心衝突;奧薇娜亦隨行,其與世界之魂的聯繫將揭露埋藏秘密,最終引領玩家面對烏拉特克。

推薦地點與隱藏細節
至於今次新地區的環境特色,Paul Kubit 稱研發團隊在地表世界與山脈地區的差異落足心思。地表呈現有群島、遍佈沉船與劇毒河流,展現獨特淒美感。進入山脈後,則營造陰森壓迫的氣氛,加入大量恐怖元素,敵人逐漸增強。當玩家抵達阿塔烏泰克寶庫時,會明顯感受到這是完全不同的危險空間,希望玩家慢慢感受兩個世界的差異。Rachel Vought 則推薦尋找托爾托人的營地。托爾托人被沖上岸後勉強存活,憑藉智慧與秘密,對盤蛇島有獨到看法。他們懂得釣魚、處理島上劇毒,並藏有隱藏任務。她希望玩家登上島嶼後,除了主線劇情外,也能探索托爾托人的故事。
「巢穴」副本源於世界首領

《魔獸世界》首席戰鬥設計師 Taylor Sanders 及首席戰鬥設計師 Andrew De Sousa,亦分享有關新「巢穴」副本及地城變化。Taylor Sanders 表示,團隊在構思「烏拉特克的詛咒」時重新評估世界首領內容。首要解決伺服器效能問題,其次是組隊不便。過去使用預組功能時,往往難以達到理想成團。
因此「巢穴」將世界首領移入獨立副本,玩家可透過類似探究的簡易介面選擇難度,系統會直接傳送並自動補滿 15 至 25 人,讓玩家迅速投入戰鬥。設計目的並非提高難度,而是降低接觸門檻、減少摩擦,讓更多人能輕鬆挑戰。針對部分玩家擔心門檻提高的疑慮,Taylor Sanders 指出團隊新增「世界難度」模式。玩家點選後會被傳送,周圍選擇相同難度的玩家會自動加入並湊齊人數。巢穴提供普通、英雄、彈性傳奇與世界共四種難度,方便一般玩家參與,同時滿足進階玩家需求,亦作為彈性傳奇難度的過渡推廣。

新地城「毒牙祭壇」及「諸王之眠」翻新

今次有新地城「毒牙祭壇」及「諸王之眠」等舊地區翻新,Andrew De Sousa 表示,毒牙祭壇感覺就像一隻大蛇般盤繞,而蛇人正是玩家主要面對的極具侵略性敵人,地城中充滿蛇行圖案,營造萬蛇盤據的巢穴氛圍,前進時需想辦法撥開蛇群,並面對多頭蛇等挑戰。團隊希望在戰鬥、美術與故事上,都帶給玩家前所未見的種族體驗。至於回歸地城「諸王之眠」的調整,Andrew De Sousa 指出翻新要讓玩家打起來更便利,其中四個首領皆重新調整翻新,主要著重於難度與呈現是否夠清晰,部分首領幾乎是重新設計,即使過去打過的玩家也會覺得與印象不同,新手玩家也能快速上手。地城敵人數目亦有調整,估計可比過去提早約十分鐘完成。

房屋與寵物更新
房屋系統上線後令不少玩家反而成為了「宅宅」,加入寵物互動也是呼聲很高的功能,Paul Kubit 提到在早期開發 12.1 版本的房屋寵物系統時,開發團隊確實遇過不少有趣的挑戰。當時寵物還不夠聰明,經常發生穿過沙發、桌子,甚至穿牆走到屋外並消失在數位環境中的 Bug。幸好經過工程團隊的努力,現在這些問題已獲得解決,寵物能自然地避開家具與障礙物。從技術演進來看,智慧型 NPC 技術是長期的累積成果,從過去《決戰艾澤拉斯》的島嶼探索、追隨者地城到《至暗之夜》的競技場 AI,團隊不斷將這些技術應用至不同面向。隨著這次房屋系統加入寵物自動導航與障礙辨識功能,未來很有機會延伸出讓玩家設計寵物障礙賽等豐富玩法,團隊也十分期待看到玩家未來的創意發揮。

《魔獸世界:至暗之夜》即將於 8 月 13 日起推出 12.1 版本新內容「烏拉特克的詛咒」。



