雖然現在是暑假,但新 AAA 大作遊戲都要 9 月起才會推出,近來以較小規模的作品為主。繼《Denshattack!》後,日系的《Beast of Reincarnation 輪迴之獸》也受關注,有些玩法概念不錯,感覺是款《NieR: Automata》+《劍星》的「合成獸」作品,而它使用 UE5 引擎卻不算高要求,XBOX GAMEPASS 內可免費任玩也是特點之一。


《輪迴之獸》是由 Game Freak 開發、Fictions 發行的動作角色扮演遊戲,故事背景設定在遙遠未來末日世界後的日本,風格感覺與《NieR: Automata》和《劍星》類似。世界因「輪迴之獸」的腐化力量而崩壞,自然與人類皆遭受「穢染」侵蝕,巨型變異生物與機械生命體橫行。玩家操控被社會排斥的「染疫者」艾瑪,與同樣受穢染影響的忠犬「庫烏」結伴,從東方出發,一路向西挑戰各地「主神」級巨獸,吸收其力量,最終目標是討伐一切穢染源頭的輪迴之獸。遊戲氛圍融合末世廢墟與自然復甦。敵方巨獸的感覺有幾分跟《WILD HEARTS》相似,混合動物和植物特徵。


設計有幾分「大和龐克」YAMATO PUNK 的女主角艾瑪造型獨特不賣性感,擅長刀劍近戰,需要精準招架、閃避與連段。成功招架不僅可完全抵消傷害,還能累積「開花點數」,用來發動「開花技」,並需要施放巨犬伙伴的技能,指令式操作在啟動時時間會減緩,讓玩家從容選擇牽制、傷害或輔助效果,形成即時動作與策略指令的混合系統。敵人設有生命值與「重挫值」雙重條,填滿重挫值後可發動終結技。擊敗主神級首領後,艾瑪會吸收其力量,解鎖新技能。

艾瑪與庫烏各自擁有技能樹,透過戰鬥獲得的技能點進行強化。玩家可升級武器、裝備模組,並透過與庫烏互動提升「羈絆值」,解鎖更多技能欄位。雙方皆有飢餓值系統,需定期進食才能在非戰鬥時自動恢復生命。世界以章節劃分多個區域,每個區域為半開放沙盒可自由探索興趣點,艾瑪要運用頭髮生成的樹幹穿越地形,通過挑戰取得強力物品及升級經驗。作品吸收了其他動作及類魂遊戲的特色,好像甚麼也有一點可以鑽研,但玩起來完成度又比預期要一般。



PC 版 RTX5060 流暢跑 4K
遊戲最低配備為 Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 3600,記憶體至少 16GB。顯示卡方面,NVIDIA GeForce GTX 1070(8GB)或 AMD Radeon RX 580(8GB)可應付基本運行,玩家可於「低」畫質達到 1080p 約 40 幀的表現,並可搭配 DLSS 或 FSR1 提升流暢度。若想獲得較佳體驗,建議配置則提升至 Windows 11,處理器改用 Intel Core i7-12700K 或 AMD Ryzen 7 5800X,顯示卡則需 NVIDIA GeForce RTX 3060(12GB)或 AMD Radeon RX 6700 XT(12GB),可穩定維持「中」畫質 1080p 60 fps DLSS 或 FSR3 升頻。畢竟是《UE5》引擎,在 RTX40 及以後的新卡會比較充裕。試玩使用現時的「窮人」配置,竟然意外流暢,分析原因是廠商的開發功力有限,沒有大量硬性使用 《UE5》引擎的 LUMEN GI 技術,雖然光照逼真程度一般,可換來更流暢的表現,甚至光追功能開與關的整體畫質影響都有限,不少倒影反射等也做得不夠完善,而遊戲的美術筆者認為是不錯的。





遊戲掌機效果





