【遊戲優化】「合成之獸」Beast of Reincarnation RTX5060 流暢跑 4K UE5 原因是?

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雖然現在是暑假,但新 AAA 大作遊戲都要 9 月起才會推出,近來以較小規模的作品為主。繼《Denshattack!》後,日系的《Beast of Reincarnation 輪迴之獸》也受關注,有些玩法概念不錯,感覺是款《NieR: Automata》+《劍星》的「合成獸」作品,而它使用 UE5 引擎卻不算高要求,XBOX GAMEPASS 內可免費任玩也是特點之一。

「大和龐克」YAMATO PUNK 的女主角艾瑪
一女一犬,踏上征途。
一女一犬,踏上征途。

《輪迴之獸》是由 Game Freak 開發、Fictions 發行的動作角色扮演遊戲,故事背景設定在遙遠未來末日世界後的日本,風格感覺與《NieR: Automata》和《劍星》類似。世界因「輪迴之獸」的腐化力量而崩壞,自然與人類皆遭受「穢染」侵蝕,巨型變異生物與機械生命體橫行。玩家操控被社會排斥的「染疫者」艾瑪,與同樣受穢染影響的忠犬「庫烏」結伴,從東方出發,一路向西挑戰各地「主神」級巨獸,吸收其力量,最終目標是討伐一切穢染源頭的輪迴之獸。遊戲氛圍融合末世廢墟與自然復甦。敵方巨獸的感覺有幾分跟《WILD HEARTS》相似,混合動物和植物特徵。

暗殺和擋格,都是那些招式。
暗殺和擋格,都是那些招式。
敵方巨獸的感覺有幾分跟《WILD HEARTS》相似。
敵方巨獸的感覺有幾分跟《WILD HEARTS》相似。

設計有幾分「大和龐克」YAMATO PUNK 的女主角艾瑪造型獨特不賣性感,擅長刀劍近戰,需要精準招架、閃避與連段。成功招架不僅可完全抵消傷害,還能累積「開花點數」,用來發動「開花技」,並需要施放巨犬伙伴的技能,指令式操作在啟動時時間會減緩,讓玩家從容選擇牽制、傷害或輔助效果,形成即時動作與策略指令的混合系統。敵人設有生命值與「重挫值」雙重條,填滿重挫值後可發動終結技。擊敗主神級首領後,艾瑪會吸收其力量,解鎖新技能。

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庫烏的援護攻擊,可增加大量重挫條。
庫烏的援護攻擊,可增加大量重挫條。

艾瑪與庫烏各自擁有技能樹,透過戰鬥獲得的技能點進行強化。玩家可升級武器、裝備模組,並透過與庫烏互動提升「羈絆值」,解鎖更多技能欄位。雙方皆有飢餓值系統,需定期進食才能在非戰鬥時自動恢復生命。世界以章節劃分多個區域,每個區域為半開放沙盒可自由探索興趣點,艾瑪要運用頭髮生成的樹幹穿越地形,通過挑戰取得強力物品及升級經驗。作品吸收了其他動作及類魂遊戲的特色,好像甚麼也有一點可以鑽研,但玩起來完成度又比預期要一般。

艾瑪要運用頭髮生成的樹幹穿越地形,或當成飛索移動高處。
艾瑪要運用頭髮生成的樹幹穿越地形,或當成飛索移動高處。
據製作人表示,同伴用狗而不是貓,是因為他作為貓奴,深知重要關頭貓是不會聽指令的,但這個傻樣也很可愛。
據製作人表示,同伴用狗而不是貓,是因為他作為貓奴,深知重要關頭貓是不會聽指令的,但這個傻樣也很可愛。
要升級基本能力點數及技能。
要升級基本能力點數及技能。

PC 版 RTX5060 流暢跑 4K

遊戲最低配備為 Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 3600,記憶體至少 16GB。顯示卡方面,NVIDIA GeForce GTX 1070(8GB)或 AMD Radeon RX 580(8GB)可應付基本運行,玩家可於「低」畫質達到 1080p 約 40 幀的表現,並可搭配 DLSS 或 FSR1 提升流暢度。若想獲得較佳體驗,建議配置則提升至 Windows 11,處理器改用 Intel Core i7-12700K 或 AMD Ryzen 7 5800X,顯示卡則需 NVIDIA GeForce RTX 3060(12GB)或 AMD Radeon RX 6700 XT(12GB),可穩定維持「中」畫質 1080p 60 fps DLSS 或 FSR3 升頻。畢竟是《UE5》引擎,在 RTX40 及以後的新卡會比較充裕。試玩使用現時的「窮人」配置,竟然意外流暢,分析原因是廠商的開發功力有限,沒有大量硬性使用 《UE5》引擎的 LUMEN GI 技術,雖然光照逼真程度一般,可換來更流暢的表現,甚至光追功能開與關的整體畫質影響都有限,不少倒影反射等也做得不夠完善,而遊戲的美術筆者認為是不錯的。

有 4 級基本畫質。
有 4 級基本畫質。
升頻技術不算最新,也沒有 Xess/FSR4/DDLSS 4 及影格生成。
升頻技術不算最新,也沒有 Xess/FSR4/DDLSS 4 及影格生成。
就 RTX 5060 8GB 來說,在 1080p 可以啟用「最高」畫質原生渲染,維持 60FPS 而且 GPU 尚有不少冗餘算力。
就 RTX 5060 8GB 來說,在 1080p 可以啟用「最高」畫質原生渲染,維持 60FPS 而且 GPU 尚有不少冗餘算力。
中畫質+DLSS流暢@4K
中畫質+DLSS流暢@4K
RTX 5060 在 4K 更可以在「中」畫質 DLSS 流暢維持 60FPS,原生渲染有約 40FPS 左右,算是十分不錯。其實是遊戲少用了 LUMEN GI 等高開銷的技術,光追效果也不明顯。
RTX 5060 在 4K 更可以在「中」畫質 DLSS 流暢維持 60FPS,原生渲染有約 40FPS 左右,算是十分不錯。其實是遊戲少用了 LUMEN GI 等高開銷的技術,光追效果也不明顯。

遊戲掌機效果

掌機建議:低畫質+TAAU 升頻流暢
掌機建議:低畫質+TAAU 升頻流暢
Intel Core Ultra 7 258V 掌機在 1080p 有接近 60fps 流暢度。
Intel Core Ultra 7 258V 掌機在 1080p 有接近 60fps 流暢度。

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Harry
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AI只是工具, 而我是工具人 所以工具人必須使用工具
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