遊戲開發者大會 2026 期間,NVIDIA 發表多個有關 GeForce 的功能更新消息,最焦點的是將於 3 月底實裝年初發表的 DLSS 4.5 功能,包括:Dynamic Multi Frame Generation 及 6x 模式,並推出 RTX Mega Geometry 技術改善遊戲的場景渲染效率。
廠商在年初的 CES 大會上,公開了 DLSS 4.5 多項功能,其中第二代 Transformer 模型已經實裝,玩家有不錯評價。但是另外幾項新功能包括:Dynamic Multi Frame Generation 及 6x 模式就要稍後推出,Dynamic Multi Frame Generation 可針對場景負載變化提供更為流暢的感覺,而 6x 就最高可達 6 倍,用於新一代 500Hz+ 的顯示器,今次 GDC 2026 大會上確認 Dynamic Multi Frame Generation 及 6x 模式將於 3 月 31 日透過 NVIDIA App 覆寫功能推出。留意此兩項功能都是比較建議玩家在基本設定下已經達到 144FPS+ 的水平才考慮啟用。

另外,針對 Path Tracing 光追渲染,以及遊戲引擎愈來愈多使用超大型地圖場景渲染素材,令到幾何細節複雜化,為改善渲染效率即將推出 RTX Mega Geometry,透過將幾何壓縮成叢集,易於應付龐大場景,並比以往方法快 100 倍更新,而且可兼容於 Epic Unreal 引擎的 Nanite 進階細節系統,甚至實時曲面細分等。示範中引用優化後的《Alan Wake 2》可提升最高 20% 幀速並節省 300MB 左右顯示記憶體。又預告跟 CD Projekt Red 合作,在開發中的《The Witcher IV》引入此功能,以達至逼真的森林表現。


其他方面,今年亦會有不少遊戲新作支援 Path Tracing 光追渲染,將在 5 月推出的《007 First Light Arrives》亦是其中之一。而廠商大力支持的 RTX Remix 玩家社群功能亦有更新,4 月將支援進階粒子渲染功能,能夠生成可互動影響的粒子效果,並以《Quake III Arena》重製地圖示範。


串流遊戲服務 GeForce Now 方面,更新將包括 GOG 帳號連結、Ubisoft Plus 及 Xbox Game Pass 標籤、VR 90fps 支援,以及更多 Xbox 遊戲加入 Install-to-Play 庫等,並擴大開發者的測試支援服務。可惜香港沒有提供服務,不然也可以抗衡一下硬件加價的困境。


頭戴式裝置的用家,可能會對 NVIDIA 跟 APPLE 合作,整合 CloudXR 遊戲串流功能至 VisionOS 感到興奮,可達至沉浸式 4K 120FPS 的串流表現,預定支援 iRacing 及 X-Plane 12。

而 AI 生成式內容的玩家,也可留意 NVIDIA 將推出更多 FP4 精度的優化模型,並更新《ComfyUI》的 LTX-2 FP4 影片生成流程,提供要求更低及更快的 App View 介面。




