《Halo》系列和 XBOX 平台一同成長,即將迎來 25 周年,官方也誠意地為初代作品進行重製,和 2019 年推出的系列合集《Master Chief Collection》比較有巨大進步,追上當今的畫質技術,再次體驗當年玩家對士官長初登場時的感動,而且遊戲也對應掌機平台,可基本流暢運行。
《Halo: Campaign Evolved》將原來的標題《Halo: Combat Evolved》稍為更改了,更加容易了解這向初代致敬的 REMAKE 作品,並不止於系列合集《Master Chief Collection》那種基本的更換高清貼圖感覺,整個引擎層面都是以現在 GPU 規格進行升級,包括 Physically Based Rendering (PBR) 材質、原生 HDR 輸出及光追渲染。而且當年首個 PC 移植版出現畫質問題,效果甚至不如 XBOX 原版,至現在完整重製才算是重獲新生,算是忠實玩家眼中最像樣的初代作品 PC 版本。


《Halo: Campaign Evolved》對原版的單機戰役作完整重製,針對現代遊戲手感改善,有 10 個原版任務及 3 個新任務,一些小細節改善,例如放寬玩家可以在戰役中拾取原版只限對戰可用的能量劍、可用載具擴充、收集要素也增加了資料包和額外骷髏頭系統,改變戰役關卡條件提升挑戰及隨機敵人和物品等。而且主機版本包括 XBOX SERIES X|S 及 PS5(PRO) 都同步推出,主機平台可以分割畫面合作,PC 就支援 4 人連網合作,以及支援跨平台連線和進度同步。當然親生仔 XBOX GAMEPASS 訂閱可以首日上市任玩。
說實在,初代《Halo》戰役感覺有點似《Half-Life》的宇宙版,但是地方太寬闊,當年技術顯得有點空虛,於是有很多遺跡及太空船關卡,其進行路線令人十分頭暈,不及在野外開車好玩。現在完整重製強化就自然很多了,但是遺跡及太空船關卡的迷宮沒有太大改變,有些關卡仍是會玩到想睡。不過去到中段寄生族那部分,感覺就比初版要強烈得多了。



硬件要求升級
遊戲改用最新一代《UE5》引擎技術,包含全新環境、過場動畫、更新的動畫、全新動作捕捉、重新錄製的配音、重製音樂,以及重建的角色、載具和武器資源,演出感覺更接近後續作品的磅礡氣氛,支援 HDR 顯示效果。當然也對硬件平台有要求,1080p 60fps「低」畫質建議為 Ryzen 5 3600/Core i5-10700K、GF RTX 2060 SUPER/Radeon RX 6600,主流「中」畫質 1440p 60fps 建議為 Ryzen 7 5700X/Core i5-12600K RTX 3070/Radeon RX 7600 XT,4K 60fps「高」畫質建議 Ryzen 7 7700/Core i7-12700K 和 RTX 3080 TI/Radeon RX 9070。去到「最佳」畫質也不過是 GF RTX 4080。


遊戲內有基本畫質:低、中、高、超高,並支援 DLSS/FSR 及 XeSS 及影格生成。以 Core i5-12400 配 Radeon RX 9060 XT 為例,「超高」畫質 1080p 及 FSR 67% 升頻,在戶外地圖仍有 80fps 水平,尚可加開 FSR 影格生成,到 1440p「超高」畫質也可維持近 60fps。


RTX 5060 8GB
改用 GF RTX 5060 8GB,FHD「超高」畫質+DLSS「超高」,已有近 80fps 水平,如啟用影格生成就更加 120Hz 沒壓力。轉到 2K 解像度,「高」畫質+DLSS「超高」及影格生成都仍然有 90fps 水平。


掌機效果
改用比較新的 Intel Core Ultra 7 258V 遊戲掌機,遊戲內的畫質設定會改為:非常低、低及中,FHD 使用非常低+FSR「低」及影格生成,手動修改「紋理品質」為「中」,在小屏幕下已經有可接受的效果及不錯流暢度。





