《鬼武者 Way of the Sword》推出,事隔多年以來的全新作品不單改用最新 RE 引擎技術,遊戲進行更加自由及更具深度的戰鬥,「一閃」流的玩家又可表現功力,遊戲在掌機及主流配置優化也令人滿意。
《鬼武者 Way of the Sword》的變化幅度,明顯超越《生化危機 7》當年為系列帶來的轉折。從過往偏向固定路線的動作冒險,全面轉向自由探索江戶初期京都的半開放式設計,戰鬥亦改為以「耐力」條為核心的深度劍戟系統。經典「一閃」機制透過新系統大幅降低門檻,同時保留緊張爽快度,成功將系列推進至全新里程碑。故事以歷史劍術名人宮本武藏為主角,改編其求道歷程與日本戰國至江戶初期的歷史背景,並融入系列固有的幻魔與地獄設定。武藏為追求劍術極致來到京都,卻在決鬥中被幻魔殺害,被神秘人強行套上鬼之籠手復活並被迫與幻魔戰鬥。遊戲有眾多次要角色互動,構成豐富群像故事,角色設定與演出現代化,武藏為人孤高卻帶人性弱點的熱血底子年輕武士,表情豐富時而幽默;宿敵佐佐木巖流則展現瘋狂與強烈對立氣息。主角武藏更以日本傳奇演員三船敏郎為臉部模特兒與原型,相當入形入格。



非快刀斬亂麻
遊戲戰鬥系統並非現時流行的「類魂」類型,而是建基於系列一貫的基礎斬擊操作。玩家可運用單手快速連斬與雙手高威力重擊兩種攻擊方式,並在此之上加入「耐力」條。透過命中、彈開或防禦等行動削減敵人氣力,一旦耐力歸零,敵人便進入失衡狀態,此時普通攻擊即可輕易觸發「崩之一閃」,造成大傷害並大幅降低經典一閃的發動門檻。面對強敵時,更可在耐力耗盡後選擇攻擊部位,以優先輸出傷害或釋放魂魄等不同戰略優勢。系統強調精準觀察敵人攻擊動作與即時反應,招架、交鋒對峙、拼刀等演出可自然串聯出十分有型的劍擊連段與扎實打擊感。原有經典「一閃」機制依然保留,玩家亦可透過眾多技能與道具升級路線,進一步強化個人戰鬥風格。


遊戲推進方式採用半開放式地圖設計。玩家以六道珍皇寺為據點,可在廣闊的京都町中自由行動與探索,並非完全線性路線。主線任務完成後會解鎖下一階段目標,形成循環推進。地圖上散佈多個興趣點與隱藏寶箱,需運用隨主線逐步解鎖的鬼之力量(如腕覺醒破壞瘴氣壁、腳覺醒壁上奔跑、眼覺醒揭示隱藏物品)才能取得,增加解謎與探索深度。次要任務數量充足且具故事性,多取材自京都實際傳承與歷史傳說,與紫式部等角色互動後觸發。此外,町中不時出現幻魔襲擊平民,鼓勵玩家主動介入取得獎勵強化。


PC 版優化
PC Steam 版本的硬件要求相對務實。根據官方 Steam 頁面資料,最低配置方面,處理器需 Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 3 3100 等級,顯示卡則為 GeForce GTX 1660 (6GB) 或 Radeon RX 5500 XT (8GB),可在 1080p 解析度、低畫質設定下,配合升頻技術達到約 30fps 的流暢度。建議配置則提升至 Intel Core i5-10400 或 AMD Ryzen 5 3600 處理器,搭配 GeForce RTX 2060 Super (8GB) 或 Radeon RX 6600 (8GB) 顯示卡,同樣在 1080p 中等畫質下可穩定運行 60fps。兩者均要求 Windows 11 作業系統、16GB 記憶體及 SSD 儲存空間,並支援 NVIDIA DLSS 與 AMD FSR 升頻技術,讓中階以上硬件可順利體驗遊戲。
以 RTX 5060 8GB 運行,於 1440p「中畫質」可完全流暢流行 60fps,GPU 有大量撥冗餘算力,但顯示記憶體接近上限,不建議同時加上影格生成和光線追蹤渲染。有類似 PS5 版流暢度優先及畫質優先的取向。


以 RX 9060 XT 遊玩「極高」畫質,加上 FSR 4 畫質優先及光追「高」,1440p 60FPS 尚有餘力,可加配影格生成穩定 120fps 水平,顯示記憶體在 9GB 左右。4K 建議改用「高」畫質及 FSR 4 效能優先、光追「中」,剛好滿足頗穩定 60fps 表現,有助準確看到一閃幀數判定。



掌機方面,RE 引擎都算是比較高要求的遊戲,Core Ultra 7 258V 掌機在「最低」畫質在 FHD 略不太足夠,建議改用 900p、FSR3 效能優先有平穩 40fps,加上 FSR 影格生成有約 80fps,玩起來可以收貨,有 32GB 記憶體的掌機可把「材質品質」改為「中」改善清晰度。




平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC



