【WWDC25】12 年來大翻新 Apple OS 新設計 Liquid Glass 大玩透明折射

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說起來,iOS 介面設計已經用上 12 年,對上一次 iOS 重大設計更新是 2013 年推出的 iOS 7,當時是基於引入高像素密度的 Retina Display 而更新的。經過 12 年,無論應用的數量,硬件的性能,以至跨平台使用場景都大幅提升,所以今年 Apple 在更改各 OS 代號之餘,也徹底更新了介面外觀設計,引入具透明感、具折射高光效果又富表現性的 Liquid Glass 設計元素。今次更是 Apple 首次在不同平台應用同一套設計風格,務求為用戶帶來有趣又有即時反應的使用體驗。

設計源自 visionOS

Apple 表示新設計的目標是建立一套精美的新設計,在每個用戶體驗中帶來喜悅與歡愉,更個性化而且讓用戶能更集中於自己的內容。新設計亦要讓用戶能即時上手。而隨著跨平台應用場景愈來愈多,各平台統一設計能令用戶在跨平台使用時感覺仍然是那麼和諧一致。

新的 Liquid Glass 設計元素槪念源自 visionOS 的深度和立體維度,它透明得尤如真正玻璃,顏色會根據底下的內容和環境光暗而變化,並會動態回應用戶的觸控。Liquid Glass 元件能根據需要變形,例如提供更多選項,或者在不同視圖間切換時,令導向和控制更加清晰,並產生更生動有趣的體驗。

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蒙糊軟硬件界線

新設計又希望蒙糊軟件和硬件之間的界線,首先舊介面中的矩型介面元素被改成圓角,而且與硬件的圓角同心,令軟件與硬件更為和諧合襯。而經過細心考量的控制項分組就能釋放更多寶貴空間。

另外,提示訊息會顯示在用戶點擊的位置,而不是固定地佔用整個畫面。而當用戶往下捲動內容時,介面元件又會懂得適時縮小,令用戶能更集中於內容。而當用戶往上捲動時,介面元件又會還原大小。

Light Mode、Dark Mode、自訂色調以外的第四套外觀

Apple 在 2019 年的 iOS 13 引入深色模色 Dark Mode,不少用戶都覺得看得較舒服,因而成為一時的設計潮流,各 OS 亦相繼引入,還說可以省點電。而今次 Apple OS 設計大更新也同時引入另一套外觀設計——透明外觀。新外觀就如玻璃一樣,透現底下的內容,並根據環境光暗改變高光。

另一方面,隨系統一同安裝的系統應用程式的圖示設計也一併更新,新圖示採用與 Liquid Glass 一致的槪念,以堆疊有色玻璃為設計槪念,同時適用於淺色模式、深色模式和透明外觀。未知今次 Apple OS 更新設計能否引發透明設計潮流?

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Mickey Chan
Mickey Chan
愛模擬飛行、希望終有一日回到單車上的宅,眼鏡娘控。座右銘: 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;
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