《Silent Hill》系列在重製以外,亦有推出全新作《Silent Hill f》,不使用數字名稱加入主系列,就是希望有更大創作空間,改以 1960 年代的日本小鎮為背景,甚至起用女性主角視點,以和式心理恐怖呈現新風格。



《Silent Hill f》發生在 1960 年代的日本鄉村小鎮「戎之丘」,生活充滿壓力的高中生深水雛子,突現發覺小鎮逐漸被迷霧籠罩、轉變為詭譎惡夢般空間,扭曲的怪物四處出沒,必須探索小鎮找出逃生方法,卻發現愈來愈多謎團。遊戲改用 UE5 引擎開發,跟《Silent Hill 2 重製版》相同世代,能夠活用更細緻的光源技術,為「戎之丘」帶來極為逼真的昭和年代風格,以及重重迷霧的不安感,遠處若隱若現的怪物,四處扭曲的嘔心穢物與怪物,都對照與主系列迴異的恐怖感,屬於「美與恐懼」交錯。遊戲的解謎方面也有更強和式心理恐懼跟劇情結合,不似主系列集中於視覺血腥恐怖刺激。系列強調的「表/裡」世界亦以另一種方式來呈現。




《Silent Hill f》戰鬥體驗有比較大改變,著重於近戰及走位控制,以往系列男主角都是鐵棍戰神,但雛子只是學生,設定上除了體力外,再加入持久力及精神值,遊戲也建議玩家在可逃的時候就逃,戰鬥是最後手段,而且要看準時機,集中重擊敵人做成踉蹌,了結對手或爭取逃走機會,並有空間升級個人能力或支援道具。不過資源攜帶的管理上就有很大限制要留意,遊戲難度不算低,幸好提供難易度選擇,喜歡水手服的玩家更加不能錯過。試玩 PS5 PRO 版本有支援強化模式,流暢度及畫質都有更好平衡,如果戴耳機玩,沉浸恐怖感會倍數提升。

平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC
PC版要求稍高
相對於 PS5 遊戲主機平台,《Silent Hill f》的 PC 版因應 UE5 引擎對顯示卡及處理器都有相當要求,廠商建議在FHD 「效能模式」60FPS /「畫質模式」4K30 的顯示卡為 NVIDIA GeForce RTX 2080 或 AMD Radeon RX 6800XT。而 PC 版提供的畫質選項比對《Silent Hill 2 重製版》都有分別,大致基於遊戲主機平台的思路進行擴充,有「效能」(60FPS)、「平衡」(60FPS)、「畫質」(30FPS)優先三種,類似遊戲主機的運行模式。



使用 Ryzen 9 9950X3D 及 RTX 5080 顯示卡,在「畫質」優先 TSR 原生渲染及解除幀速上限,在比較開揚的場景可低見 45FPS 左右,算是要求比較高,而當走到視野狹窄的小巷或室內,會回復至近 60FPS 水平。遊戲的顯示記憶體佔用大概至 12GB 左右。

遊戲可以支援 DLSS 及 FSR 升頻,但就沒有提供影格生成模式,改用 DLSS 「畫質優先」升頻後,RTX 5080 可提升至戶外高負載區可見 80FPS 左右。玩家可以改為配合遊戲內的 60FPS 幀速上限,再輔以 RTX 顯示卡的 「SMOOTH MOTION」倍幀,或是小黃鴨《Lossless Scaling》。

如果只是入門級 RTX 4060 8GB,在 1080p「平衡」優先 (60FPS) 加上 DLSS 反鋸齒品質「畫質優先」升頻都已經足夠 60FPS 有鬆動空間。但是遊戲採用 GPU 著色器優化策略不太完善,在處理器比較慢的入門系統下,初見區域很容易會出現遲滯,可考慮固定幀速在 30FPS 減輕症狀。比較可惜的是,遊戲未有直接加入自由拍攝功能,PS 版本玩家無法隨時停止遊戲時間擷圖,PC 版玩家也需要使用 UE5 的外掛插件,使用有些不便。


