【遊戲優化】DLSS 4.5 加持《影之刃零》功夫龐克 UE5 優化平穩

Author:

Published:

- 廣告 -

《影之刃零》由北京靈游坊工作室(S-GAME)開發,意欲挑戰 3A 級作品,遊戲以暗黑武俠風格為定位,融合傳統武俠、功夫動作與奇幻民俗元素等,可見大量靈感取材自武俠小說及功夫電影,但《影之刃零》不是重口味的「魂系」硬派遊戲,遊戲 UE5 引擎優化算是穩定,中階卡仍可流暢玩。

功夫龐克風格

主角外型
主角外型
女性角色設計不錯
女性角色設計不錯

遊戲以「影境」時代為背景,糅合武俠江湖、蒸汽朋克、賽博朋克及黑暗奇幻元素,形成獨特的「功夫龐克」風格。玩家扮演名為「魂」的冥使,曾效力於神秘組織。因被誣陷遭到追殺,而生命垂危。神秘醫者「鬼手」以「毒心之術」救回「魂」,卻令其生命進入倒數,僅餘六十六日。為治癒心臟、揭開陷害自己的陰謀,並對抗籠罩整個武林的驚天陰謀,「魂」在失序末法的江湖中展開逃亡與尋心之旅。遊戲設有多結局,支線任務亦深入其他角色故事,整體敘事將傳統武俠的恩仇與現代敘事節奏結合。

有不少支線
有不少支線

戰鬥及地圖推進

地圖水墨風格
地圖水墨風格
精準招架,打光敵人殺氣條就可以不停輸出。
精準招架,打光敵人殺氣條就可以不停輸出。

遊戲戰鬥系統以「殺氣」為核心資源。玩家可攜帶兩件主武器(刀劍類)及兩件副武器(「影之武裝」,包括火炮、長槍、戰斧等)。主武器約 30 種,副武器約 25 種,可隨時切換,切換時補滿殺氣並派生連招。攻擊分為基礎攻擊與消耗殺氣的重攻擊,防禦手段包括格擋、招架與閃避,亦有暗殺、處決動作等。敵人攻擊以顏色提示,成功應對特定攻擊可觸發「鬼步」,瞬間移至敵人後方,大量動作設計源於中國武術,強調攻防一體,流暢具電影感。遊戲提供多級難度,另有新遊戲+模式。武器可強化、鑄魂,角色有技能樹及飾品系統。地圖方面,遊戲採用半開放世界設計,依劇情前往指定地區多個相互連通的區域可自由探索。故事主線路徑明確,但設有大量岔道、隱藏區域、寶箱、收集品及支線。簡單來說,《影之刃零》不是重口味的「魂系」硬派遊戲,當推高難度是會有挑戰性,有一定學習曲線,亦鼓勵玩家多換武器組合,可見遊戲集各家動作遊戲的特點大乘,演出效果也算不錯。

- 廣告 -
大量休息點,小怪不會復活,不用擔心。
大量休息點,小怪不會復活,不用擔心。

DLSS 4.5 加持 UE5 引擎

《影之刃零》採用 UE5 引擎開發,PC 版支援 DLSS 4.5、FSR、XeSS 等上採樣 (Upsampling) 及影格生成。PC 版顯示卡要求最低配備 NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB 或 AMD Radeon RX 5500 XT 8GB,目標為 1080p 30FPS。建議配備要 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB 或 AMD Radeon RX 6700 XT 12GB,目標為 1440p 60FPS。更佳的光線追蹤建議配備為 NVIDIA GeForce RTX 5060 8GB,可跑 1080p 60FPS。頂級路徑追蹤建議配備則為 NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB,目標為 2160p(4K) 60FPS,50 系列其實也不用太擔心推不起。不過有 UE5 引擎的通病,首次啟動之前要處理器進行著色器編譯,暫未支援最新 Advanced Shader Delivery 技術,一般中階處理器更換驅動程式、首次進入遊戲要有比較長的等待時間。遊戲對顯示記憶體的貼圖串流有明顯限制,不是太吃容量。

路徑追蹤光追,留意頭部區域及地表的陰影更自然。
路徑追蹤光追,留意頭部區域及地表的陰影更自然。
一般光追,留意頭部區域及地表的陰影有瑕疵。
一般光追,留意頭部區域及地表的陰影有瑕疵。
首次啟動之前要處理器進行著色器編譯,有比較長的等待時間。
首次啟動之前要處理器進行著色器編譯,有比較長的等待時間。

測試平台:AMD RYZEN 7 9850X3D
主機板:X870E TAICHI
記憶體:32GB DDR5-6000

RTX 5060 8GB 表現令人滿意。
RTX 5060 8GB 表現令人滿意。
RTX 5060 8GBFHD2K2K
DLSS品質-光線重構平衡-光線重構平衡-光追關
Frame GenNONO2X
Quality高高高
FPS7254132
RTX 5060 8GB 在 FHD 使用「高」畫質、DLSS 品質、光線追蹤及光線重構,基本已有 70FPS 水平。
RTX 5060 8GB 在 FHD 使用「高」畫質、DLSS 品質、光線追蹤及光線重構,基本已有 70FPS 水平。

RTX 5060 8GB 的場合,在 FHD 使用「高」畫質、DLSS 品質、光線追蹤及光線重構,基本已有 70FPS 水平,可考慮啟用影格生成。換成 2K 解像度,尚有 50FPS 水平,仍在滿意水平,如果要流暢優先,可只關閉光線追蹤及光線重構,補上 2X 影格生成,即可有 120FPS 水平。

晉身萬元級別的 GF RTX 5070 TI 16GB,跑 4K 預算都可以接受。
晉身萬元級別的 GF RTX 5070 TI 16GB,跑 4K 預算都可以接受。
RTX 5070 TI2K2K4K
DLSS平衡-光線重構平衡-路徑追蹤效能-光線重構
Frame GenNONONO
Quality最高最高最高
FPS898265

換成中高階、已經晉身萬元級別的 GF RTX 5070 TI 16GB,在 1440p 環境中,可用「最高」畫質、光線追蹤及光線重構基本已有 80FPS 水平,也可考慮更換成路徑追蹤,戰鬥期間的表現仍有 60FPS 以上。換成 4K 環境,「最高」畫質、光線追蹤及光線重構尚有 60FPS 左右表現,要流暢一點可微調用「超高」畫質及開影格生成。

GF RTX 5070 TI 16GB,在 1440p 環境中,可用「最高」畫質、光線追蹤及光線重構基本已有 80FPS 水平。
GF RTX 5070 TI 16GB,在 1440p 環境中,可用「最高」畫質、光線追蹤及光線重構基本已有 80FPS 水平。
RX 9060 XT2K4K
FSR4平衡-光追效能-光追關
Frame GenNONO
Quality超高超高
FPS6272

在 AMD RX 9060 XT 的場合,本來是 FHD 級別「全開」的它,在 1440p 環境中,可用「超高」畫質、光線追蹤及 FSR「平衡」,但就沒有光線重構支援,相對畫質沒 N 卡般細緻,以及尚沒有多重影格生成支援,表現仍在滿意水平。想拉到 4K 的話,就最好改用「超高」畫質及關閉光追模式。主要是光追比較吃力,關閉可更充裕。

RX 9060 XT在 1440p 環境中,可用「超高」畫質、光線追蹤及 FSR「平衡」。
RX 9060 XT在 1440p 環境中,可用「超高」畫質、光線追蹤及 FSR「平衡」。

舊機.掌機表現

掌機方面,Core Ultra 7 258V 的 Intel Arc 的 UE5 渲染比較吃力,用「低」畫質、XeSS 效能,在 720p HD 僅是剛剛好,單機加上影格生成,細畫面休閒玩玩尚且可以。

- 廣告 -
掌機 Core Ultra 7 258V 勉勉強強。
掌機 Core Ultra 7 258V 勉勉強強。

更舊的 R7 5800X + RTX 3060 12GB,還是有不錯表現,2K 環境「高」畫質、DLSS 效能、不使用光追,雖然偶有下降至 40FPS 前後,仍然可以接受。

不求光追,RTX 3060 12GB 還是有不錯表現,2K 環境「高」畫質、DLSS。
不求光追,RTX 3060 12GB 還是有不錯表現,2K 環境「高」畫質、DLSS。

- 廣告 -
Buy Me a CPM: PCM 讀者會員資助計劃
Harry
Harry
AI只是工具, 而我是工具人 所以工具人必須使用工具
- 廣告 -

Related Articles

- 廣告 -

Recent Articles

- 廣告 -

最新影片

- 廣告 -