《影之刃零》由北京靈游坊工作室(S-GAME)開發,意欲挑戰 3A 級作品,遊戲以暗黑武俠風格為定位,融合傳統武俠、功夫動作與奇幻民俗元素等,可見大量靈感取材自武俠小說及功夫電影,但《影之刃零》不是重口味的「魂系」硬派遊戲,遊戲 UE5 引擎優化算是穩定,中階卡仍可流暢玩。
功夫龐克風格


遊戲以「影境」時代為背景,糅合武俠江湖、蒸汽朋克、賽博朋克及黑暗奇幻元素,形成獨特的「功夫龐克」風格。玩家扮演名為「魂」的冥使,曾效力於神秘組織。因被誣陷遭到追殺,而生命垂危。神秘醫者「鬼手」以「毒心之術」救回「魂」,卻令其生命進入倒數,僅餘六十六日。為治癒心臟、揭開陷害自己的陰謀,並對抗籠罩整個武林的驚天陰謀,「魂」在失序末法的江湖中展開逃亡與尋心之旅。遊戲設有多結局,支線任務亦深入其他角色故事,整體敘事將傳統武俠的恩仇與現代敘事節奏結合。

戰鬥及地圖推進


遊戲戰鬥系統以「殺氣」為核心資源。玩家可攜帶兩件主武器(刀劍類)及兩件副武器(「影之武裝」,包括火炮、長槍、戰斧等)。主武器約 30 種,副武器約 25 種,可隨時切換,切換時補滿殺氣並派生連招。攻擊分為基礎攻擊與消耗殺氣的重攻擊,防禦手段包括格擋、招架與閃避,亦有暗殺、處決動作等。敵人攻擊以顏色提示,成功應對特定攻擊可觸發「鬼步」,瞬間移至敵人後方,大量動作設計源於中國武術,強調攻防一體,流暢具電影感。遊戲提供多級難度,另有新遊戲+模式。武器可強化、鑄魂,角色有技能樹及飾品系統。地圖方面,遊戲採用半開放世界設計,依劇情前往指定地區多個相互連通的區域可自由探索。故事主線路徑明確,但設有大量岔道、隱藏區域、寶箱、收集品及支線。簡單來說,《影之刃零》不是重口味的「魂系」硬派遊戲,當推高難度是會有挑戰性,有一定學習曲線,亦鼓勵玩家多換武器組合,可見遊戲集各家動作遊戲的特點大乘,演出效果也算不錯。

DLSS 4.5 加持 UE5 引擎
《影之刃零》採用 UE5 引擎開發,PC 版支援 DLSS 4.5、FSR、XeSS 等上採樣 (Upsampling) 及影格生成。PC 版顯示卡要求最低配備 NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB 或 AMD Radeon RX 5500 XT 8GB,目標為 1080p 30FPS。建議配備要 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB 或 AMD Radeon RX 6700 XT 12GB,目標為 1440p 60FPS。更佳的光線追蹤建議配備為 NVIDIA GeForce RTX 5060 8GB,可跑 1080p 60FPS。頂級路徑追蹤建議配備則為 NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB,目標為 2160p(4K) 60FPS,50 系列其實也不用太擔心推不起。不過有 UE5 引擎的通病,首次啟動之前要處理器進行著色器編譯,暫未支援最新 Advanced Shader Delivery 技術,一般中階處理器更換驅動程式、首次進入遊戲要有比較長的等待時間。遊戲對顯示記憶體的貼圖串流有明顯限制,不是太吃容量。



測試平台:AMD RYZEN 7 9850X3D
主機板:X870E TAICHI
記憶體:32GB DDR5-6000

| RTX 5060 8GB | FHD | 2K | 2K |
|---|---|---|---|
| DLSS | 品質-光線重構 | 平衡-光線重構 | 平衡-光追關 |
| Frame Gen | NO | NO | 2X |
| Quality | 高 | 高 | 高 |
| FPS | 72 | 54 | 132 |

RTX 5060 8GB 的場合,在 FHD 使用「高」畫質、DLSS 品質、光線追蹤及光線重構,基本已有 70FPS 水平,可考慮啟用影格生成。換成 2K 解像度,尚有 50FPS 水平,仍在滿意水平,如果要流暢優先,可只關閉光線追蹤及光線重構,補上 2X 影格生成,即可有 120FPS 水平。

| RTX 5070 TI | 2K | 2K | 4K |
|---|---|---|---|
| DLSS | 平衡-光線重構 | 平衡-路徑追蹤 | 效能-光線重構 |
| Frame Gen | NO | NO | NO |
| Quality | 最高 | 最高 | 最高 |
| FPS | 89 | 82 | 65 |
換成中高階、已經晉身萬元級別的 GF RTX 5070 TI 16GB,在 1440p 環境中,可用「最高」畫質、光線追蹤及光線重構基本已有 80FPS 水平,也可考慮更換成路徑追蹤,戰鬥期間的表現仍有 60FPS 以上。換成 4K 環境,「最高」畫質、光線追蹤及光線重構尚有 60FPS 左右表現,要流暢一點可微調用「超高」畫質及開影格生成。

| RX 9060 XT | 2K | 4K |
|---|---|---|
| FSR4 | 平衡-光追 | 效能-光追關 |
| Frame Gen | NO | NO |
| Quality | 超高 | 超高 |
| FPS | 62 | 72 |
在 AMD RX 9060 XT 的場合,本來是 FHD 級別「全開」的它,在 1440p 環境中,可用「超高」畫質、光線追蹤及 FSR「平衡」,但就沒有光線重構支援,相對畫質沒 N 卡般細緻,以及尚沒有多重影格生成支援,表現仍在滿意水平。想拉到 4K 的話,就最好改用「超高」畫質及關閉光追模式。主要是光追比較吃力,關閉可更充裕。

舊機.掌機表現
掌機方面,Core Ultra 7 258V 的 Intel Arc 的 UE5 渲染比較吃力,用「低」畫質、XeSS 效能,在 720p HD 僅是剛剛好,單機加上影格生成,細畫面休閒玩玩尚且可以。

更舊的 R7 5800X + RTX 3060 12GB,還是有不錯表現,2K 環境「高」畫質、DLSS 效能、不使用光追,雖然偶有下降至 40FPS 前後,仍然可以接受。




