今年再次是漫威重要的里程碑,電影宇宙有《復仇者聯盟 5》,遊戲也有《漫威狼人》,以及搶先登場的《漫威鬥魂》。《漫威鬥魂》讓玩家化身具漫畫風格的一眾超級英雄和超級反派,以新形式「集結」系統和簡化操作,玩起來又好像有點往昔《拳王》的感覺?
《漫威鬥魂》由 Arc System Works 和 Marvel Games 聯手全力開發,格鬥遊戲迷都對此廠不會陌生,多年以來培育了獨特動畫風格 3D 渲染技術,除了同廠原創作品外,也為《龍珠Z》迷帶來全球好評《龍珠 Fighter Z》改編作。今次取得漫威授權,比往年的 Capcom《Marvel VS》系列更受注目。遊戲以新形式的 4v4 團隊格鬥進行,也可以看成自《拳王》系列的組隊式系統延續。


要留意是玩家只有一條血共用,不像其他組隊式作品每個角色都獨立計算,因此戰鬥仍然是十分緊湊,其「集結」系統是需要玩家把敵人打飛至版邊破牆移動地圖,才會逐步集齊自選的 4 名角色,在戰鬥中作支援合體攻擊,並可在劣勢下使出全員集結的逆轉究極必殺技「鬥魂集結」。遊戲吸收了不少格鬥作經驗,以更多玩家都能輕鬆上手的方式調校,在輸入指令方式有順序輸入及連按兩大類基本方式構成連續技,進階格鬥迷亦可使用傳統輸入來仔細組合攻擊和必殺技,強力的空中連擊及多人合體攻擊、霸體反擊等提升戰略深度。


首發版本有 20 名角色及隱藏人物,都有針對原作設計外形及攻擊特色,英雄和反派組合就更為有趣,在日廠 Arc System Works 角色設計下結合美漫和日系風格平衡點,重現角色魅力,如死侍會打破「第四度牆」、美隊那句經典對白等,並有分段故事模式可體驗遊戲原創發展,初步熟習遊戲系統。









致敬味濃
完善網上對戰及訓練功能是同廠格鬥作的特式,《漫威鬥魂》都不例外,有詳細虛擬遊戲大廳,遊玩排位賽與線上休閒賽等,方便尋找對手,另外還有趣地加入一個混合 Q 版大亂鬥的低年齡向玩法。訓練模式亦有提供每位角色的說明指導,肯花時間鑽研心愛角色一定有回報。筆者玩格鬥遊戲不算高手,但都有不淺的作品經歷,《漫威鬥魂》明顯有很濃 Arc System Works 系統傳承,不難看出對照別作品角色,而且個別角色形態、動作也很明顯有致敬成分,資歷深的格鬥迷一定會覺得熟悉。而年票也是肯定的,單看首波角色哪些是「肯定要有又未登場」,大家都不意外會長期經營了。

平台:PS5、PC WINDOWS
類型:對戰格鬥



