飲水思源!30 年前出手拯救 NVIDIA 破產危機 黃仁勳親赴秋葉原向 SEGA 謝恩

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現時市值突破 5 萬億美元、穩坐全球半導體龍頭寶座的 NVIDIA(英偉達),其創辦人兼 CEO 黃仁勳(Jensen Huang)出訪日本。在極其緊湊的官方行程中,他特別在今日 (7 月 15 日)抽空前往東京秋葉原的 GiGO 遊戲機中心,與 SEGA(世嘉)多位高層及傳奇遊戲製作人鈴木裕會面。黃仁勳在現場發表了長達 20 分鐘的感性演說,更親口向 SEGA 致謝,直言:「如果當初無 SEGA 支持,NVIDIA 今日根本唔會存在!」

秋葉原 GiGO 活動現場圖片。

一場美麗的錯誤:NVIDIA 初代晶片押錯技術方向

要數兩家公司的結緣,時間要撥回 30 年前的 1990 年代。黃仁勳回憶道,1993 年 NVIDIA 剛剛創立,當時只有 3D 繪圖晶片(GPU)的構想,但市面上根本沒有人懂得做 3D 遊戲。當時唯一能把 3D 技術發揮到極致的,就只有 SEGA 由鈴木裕帶領的 AM2 研發部門,其推出的《Virtua Fighter》(VR 快打 / 街頭霸王)及《Daytona USA》震撼了全球。

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為了尋求技術突破,黃仁勳於 1994 年隻身飛往日本拜訪 SEGA,雙方一拍即合,SEGA 決定資助 NVIDIA,共同研發代號為 NV1 的晶片,並計劃將其應用於 SEGA Saturn 的後繼機(即後來的 Dreamcast)。

NVIDIA 第一個作品,NV1 不算是獨立的顯示卡,只能用作支援特定遊戲軟件的 3D 加速卡,內置有音效。但定位奇怪加上少有遊戲支援,產品好快就宣布失敗。
作為首次實現在 PC 產出現的 3D 即時貼圖遊戲,Virtual Fighter 的確令當時的 PC 用家耳目一新。
另一款可以在 NV1 上執行的 Sega 遊戲 NASCAR Racing。

然而,這段合作卻變成了一場「美麗的錯誤」。NVIDIA 當時選用了「前向紋理映射(Forward Texture Mapping)」與「曲面(Curved Surfaces)」技術,但後來市場證實,只有以「三角形(Polygon)多邊形」為基礎的繪圖技術才是主流。開發了 9 個月後,黃仁勳發現這個方向根本行不通。

登門承認「無法履約」 SEGA 前社長大方金援救一命

面對技術走進死胡同,當時規模仍相當細小的 NVIDIA 面臨滅頂之災。黃仁勳表示,他當年懷著悲痛且謙遜的心情再次飛往日本,親自向當時的 SEGA 社長入交昭一郎坦白:「我們的技術行不通,我們無法完成這個項目了。」這無異於親自走上斷頭台宣布公司破產。

豈料,入交昭一郎不僅大方接受了解約,更看中了黃仁勳與其團隊的誠意與才華。SEGA 最終決定在解除合約的情況下,依然向 NVIDIA 支付了原定的合約款項,甚至追加了資金援助。正是這筆「救命錢」,讓 NVIDIA 得以在 1995 年的破產邊緣存活下來,並在隨後轉向正確的 3D 技術,最終於 1999 年成功上市,一步步成長為今日的科技巨擘。

黃仁勳在活動中感嘆,這段經歷讓他學到了日本企業的「人情味」與夥伴精神,並向在場的入交昭一郎及鈴木裕深深致謝。

同場驚喜:最新作《Virtua Fighter Crossroad》PC 實機運行

除了溫馨的「謝恩謝師宴」之外,兩家公司亦宣布將這段長達 30 年的友誼延續下去。NVIDIA 宣佈與 SEGA 展開全新協作,SEGA 旗下的經典遊戲未來將全面登陸 NVIDIA 全新發表的次世代筆電平台「RTX Spark」。

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黃仁勳更在現場為粉絲送上大驚喜,首度公開展示了預計於 2027 年推出的 3D 格鬥遊戲最新作——《Virtua Fighter Crossroad》(VR 快打:十字路口)在 PC 平台實機流暢運行的畫面。兩大巨頭在 30 年後再度攜手,對機迷和科技迷來說,絕對是一段飲水思源的科技界佳話。

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Lawrence
Lawrence
《PCM》創刊編輯, 見證電腦由 Monochrome 到 3D,9.6Kbps 撥號到 5G 無線上網年代,DIY、攝影、影音、手機樣樣啱玩。
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