【遊戲優化】PC 優化稍遜 Silent Hill: Townfall 戰神變遛狗

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Konami 近年以外傳形式擴展《Silent Hill》系列,邀請不同團隊按自身創作風格重新詮釋,既保留系列核心,亦注入新變化。繼《Silent Hill f》以日本昭和時代為背景、偏重動作與戰鬥後,今次由 Screen Burn Interactive 負責的《Silent Hill: Townfall》走向完全不同的第一人稱潛行路線。兩作風格迥異,卻同樣完整保留扭曲世界、孤寂無助與心理創傷等系列精髓,讓玩家在熟悉的恐怖氛圍中體驗全新避敵遛狗的玩法。

主角 Simon Ordell
主角 Simon Ordell
遊戲中途會轉換人物的視點進行。
遊戲中途會轉換人物的視點進行。

故事設定於 1996 年的虛構蘇格蘭海島小鎮 St. Amelia。主角 Simon Ordell 在碼頭醒來,手腕仍插着靜脈輸液管,身上僅有醫療手環與一件舊式手提 CRT 裝置。他似乎被神秘人物召喚回來「把事情撥亂反正」,卻對此地毫無記憶。小鎮表面荒廢,街道佈滿抗議標語與失蹤者照片,霧氣籠罩下隱藏着突變生物與扭曲現實。玩家亦會接觸護士 Zoe 與神秘男子 Richard 等角色,透過碎片化敘事逐步拼湊小鎮悲劇、企業介入與個人罪疚之間的連繫。遊戲同時引入系列標誌性的「裡世界」轉換,讓現實與超自然空間交錯,強化心理壓迫感。核心設計仍然是《Silent Hill》系列的大路橋段,有多點觀察力都很多可猜到一、二。這方面就似乎比較其他系作要「小品」一些。

怪物的設計感覺比較保守。
怪物的設計感覺比較保守。

系統方面,《Silent Hill: Townfall》以第一人稱視角展開,又比較強調潛行與迴避。玩家會取得一個手提電視,作用就像以往的收音機,可調校訊號偵測附近敵人位置、接收碎片影像與線索,取代傳統收音機的被動警示功能,有些謎題更要調校其訊號,即是「追台」,電腦也是撥號上網的,相信很多新生代玩家都沒有這種「ANALOG裝置」的實際體驗,連存檔要用的電話亭也要等撥號,對於比較年長的香港玩家,那個熟識的投幣電話,確是曾經存在的生活物品呢。

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存檔要撥電話,太有喜感,投幣電話與以前香港同款。
存檔要撥電話,太有喜感,投幣電話與以前香港同款。
解一道謎跑多個地方是基本操作。
解一道謎跑多個地方是基本操作。

今集遊戲戰鬥系統甚為克制,雖然也有木板、鐵管等近戰武器,但快損壞及槍械子彈都極稀少,反而要求玩家利用環境躲藏與聲東擊西干擾,規劃好「遛狗」路線。在高難度及裡世界的敵人更敏感,逃生會更難,令整體節奏偏重探索與解謎,完成一個目標往往要從西向東,再從東向北,最後回到西是經常事,可能會有些玩家感到比較煩擾也不定。

背地圖路線很重要,關係生存機會。
背地圖路線很重要,關係生存機會。
要靠電視「追台」來解謎及探測怪物方位路線,趨吉避凶靠佢。
要靠電視「追台」來解謎及探測怪物方位路線,趨吉避凶靠佢。
做棍棒戰神的機會不多,更多是要「遛狗」式逃走。
做棍棒戰神的機會不多,更多是要「遛狗」式逃走。

PC 首發有待更新

《Silent Hill: Townfall》同樣以《UE5》開發,改良了陰影光照,但要求都提升不少,PC 版官方系統需求較前作《Silent Hill f》有所提升,最低配置(目標:1080p 低畫質 30 FPS),要求 CPU 為 AMD Ryzen 5 3600 或 Intel Core i7-8700K,GPU 要 NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 或 AMD Radeon RX 6600 8GB。推薦配置為 CPU 在 AMD Ryzen 7 5700X 或 Intel Core i7-9700K 的八核心設計,GPU 要 NVIDIA GeForce RTX 3080 或 AMD Radeon RX 7800 XT,可用畫質「高」及升頻技術運行 4K30fps。

只有基本 FSR 及 DLSS 升頻,沒有 XESS。
只有基本 FSR 及 DLSS 升頻,沒有 XESS。
各項細節設定
各項細節設定

遊戲有基本的畫質設定細項,但未支援最新 FSR4 及 DLSS 4.5,亦沒有路徑追蹤渲染光追模式。在 STEAM MACHINE 級別的 R5 7600X + RX 7600 系統,FHD 使用「高」畫質 + 光追 + FSR 品質,已有穩定 60FPS。如果換成 1440p,改用「中」畫質 + 光追 + FSR 平衡仍然足夠應付。

STEAM MACHINE 級別的 R5 7600X + RX 7600 系統,FHD 使用「高」畫質 + 光追 + FSR 品質,已有穩定 60FPS。
STEAM MACHINE 級別的 R5 7600X + RX 7600 系統,FHD 使用「高」畫質 + 光追 + FSR 品質,已有穩定 60FPS。
換成 1440p,改用「中」畫質 + 光追 + FSR 平衡仍然足夠應付。
換成 1440p,改用「中」畫質 + 光追 + FSR 平衡仍然足夠應付。

更換成 R7 9850X3D + RTX 5070 Ti,4K 超高畫質 DLSS 效能及光追設定下,都可有 100FPS 水平,如改用 DLAA 會降至 40 FPS 左右,仍算是可以接受。

R7 9850X3D + RTX 5070 Ti 設定。
R7 9850X3D + RTX 5070 Ti 設定。
4K 超高畫質 DLSS 效能及光追設定下,都可有 100FPS水平。
4K 超高畫質 DLSS 效能及光追設定下,都可有 100FPS水平。
改用 DLAA 會降至 45FPS 左右,仍算是可以接受。
改用 DLAA 會降至 45FPS 左右,仍算是可以接受。

不過改用手提機 Intel Core Ultra 7 258V,處理器的負載甚不穩定,官方已發公告表示將會推出更新檔修正效能,在部分處理器平台上,遊戲運行時的處理器負載會出現偏高現象。

手提機 Intel Core Ultra 7 258V 用「中」畫質, FSR 效能 + 光追本應足夠,但 CPU 負載不明地高。
手提機 Intel Core Ultra 7 258V 用「中」畫質, FSR 效能 + 光追本應足夠,但 CPU 負載不明地高。

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Harry
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AI只是工具, 而我是工具人 所以工具人必須使用工具
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