因為一個原因?Sony 或有意延後 PlayStation 數碼化計劃

Author:

Published:

- 廣告 -

隨著遊戲產業逐漸邁向純數碼化時代,PlayStation 傳出有意全面放棄實體光碟媒體。然而,最近來自外媒的最新傳聞卻指出,Sony 正考慮延後其全面的數碼化轉型計劃。背後的主要原因,竟然是競爭對手 Microsoft 的最新策略給予了龐大壓力。

遊戲迷要求保留 Playsyation 光碟的呼聲雖高,但不及對手的一個動作,有機會改變 Sony 的光碟策略。

據外媒報道引述《Eurogamer Spain》的最新爆料,Microsoft 內部正積極評估下一代主機代號「Project Helix」的發布策略。與市場預期的全面數碼化不同,有傳 Xbox 在 Gamescom 期間向發行商傳達,Project Helix 可能會推出「100% 支援實體光碟」的機種,甚至以多款主機陣容(如同現時 Series X/S 分流)來滿足實體版玩家需求。

除了新主機硬體傳聞外,Microsoft 早前更正式公佈了全新的「Disc to Digital」免費計劃。該計劃允許玩家將手上的 Xbox One 或 Xbox Series X 實體光碟放入主機認證後,直接兌換為數碼版授權,無須插碟即可遊玩,甚至支援 Windows PC 及雲端串流。更重要的是,Xbox 澄清數碼授權會跟隨光碟移動,不影響二手市場買賣。業界普遍認為,此舉正是微軟在為無光碟機主機鋪路,讓實體玩家能無痛過渡至數碼生態。

- 廣告 -

Microsoft 這一連串「保障實體玩家權益」的舉動,無疑為 Sony 敲響警鐘。報導指出,PlayStation 團隊內部意識到,過早宣佈停產實體光碟媒體(先前傳出目標設於 2028 年底)已經引發不少玩家群體的不滿與反彈。若對手 Xbox 選擇「逆市而行」繼續擁抱實體市場,甚至透過 Disc to Digital 解決無光碟機的後顧之憂,將會直接接收大量重視光碟收藏的玩家。為防市場份額被對手攻佔,Sony 內部目前正在考慮將原定 2028 年底的全面數碼化期限,向後延遲 1 至 2 年。雖然「Project Helix」距離預計的正式發布還有數年時間,規格與策略仍有變數,但對於熱愛收集實體遊戲光碟的玩家而言,三大主機巨頭在「數碼與實體」之間的攻防角力,無疑為實體遊戲的存續帶來了一絲曙光。究竟最後誰能掌握玩家市場的口味,仍有待後續官方正式公布。

- 廣告 -
Buy Me a CPM: PCM 讀者會員資助計劃
Lawrence
Lawrence
《PCM》創刊編輯, 見證電腦由 Monochrome 到 3D,9.6Kbps 撥號到 5G 無線上網年代,DIY、攝影、影音、手機樣樣啱玩。
- 廣告 -

Related Articles

- 廣告 -

Recent Articles

- 廣告 -

最新影片

- 廣告 -