繼昨日 Sony 震撼宣布將於 2028 年 1 月起停止生產實體遊戲光碟,間接亦暗示 PlayStation 6 將走向純數位化後,微軟(Microsoft)陣營似乎也準備全面擁抱無光碟的發展方向。根據包括 IGN 及 Windows Central 等外媒最新爆料,Xbox 開發中的次世代主機「Project Helix」也計畫全面移除光碟機;同時 Microsoft 內部正測試一個暫名為「Disc-to-Digital」實體光碟轉數位版的新功能,試圖安撫既有實體遊戲玩家及收藏者。
次世代主機 Project Helix 傳全面數位化
根據知名外媒《Windows Central》資深編輯 Jez Corden 透露的內部消息,微軟下一代 Xbox 主機(目前開發代號為「Project Helix」)在內部討論中,正傾向徹底取消內建光碟機的設計,轉為純數位版主機,即是像目前 Xbox Series S 那樣,沒有光碟機,只能透過下載數位版遊戲來遊玩。

雖然微軟官方尚未對此發表正式聲明,但這項傳聞與遊戲產業目前的發展趨勢不謀而合。Sony 昨日剛宣布終止實體光碟的震撼彈,市場估計微軟可藉著廢除光碟機來降低次世代主機的生產成本,也能進一步擴大其數位商店與 Xbox Game Pass 訂閱服務的版圖。
救星來了?微軟測試「Disc-to-Digital」轉換機制
移除光碟機意味著玩家手上的實體光碟將變成「裝飾品」嗎?報導指出,微軟員工目前正在內部測試一項名為「Disc-to-Digital 實體轉數位」的新功能。這項技術讓擁有 Xbox One 或 Xbox Series X|S 實體光碟的玩家,在現有的主機上放入光碟進行驗證,藉此直接獲得該遊戲的「數位授權」,之後不需插入光碟即可直接遊玩、甚至透過 Xbox Cloud Gaming 來體驗。
但為了防止玩家之間無限複製數位授權,微軟設計了一套聰明的「授權轉移」機制 :
- 綁定機制:數位授權會與該張「實體光碟」和玩家帳號綁定。
- 轉讓與二手:如果你把這張光碟借給朋友或賣到二手市場,當朋友將光碟放入另一台 Xbox 時,該遊戲的數位授權就會自動從你的帳號移除,並轉移到朋友的帳號上。
但根據目前流出的測試消息,這項轉換功能預計僅支援 Xbox One 與 Xbox Series X|S 的遊戲光碟,更早期的第一代 Xbox 及 Xbox 360 實體光碟並不適用。
玩家社群的反應與隱憂
雖然「實體轉數位」的機制在某種程度上保留了實體遊戲「可轉售、可借閱」的彈性,同時兼顧了數位版的便利性,但對許多核心玩家與收藏家來說,無光碟的未來依然令人焦慮。不少網友在 Reddit 等社群指出,純數位化意味著玩家將完全受制於官方數位商店的定價,且硬體儲存空間(SSD)售價高企,這筆額外成本也將成為玩家不得不面對的負擔。微軟已證實會在今年稍後公布更多關於 Project Helix 的消息,屆時無光碟的爭議勢必會成為核心焦點。



