《空戰奇兵 8:希孚之翼》 PS5 免效能煩惱

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《空戰奇兵 8:希孚之翼》(ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)是系列時隔七年後的正傳作品,遊戲引擎亦升級到最新 UE5,天空更為壯闊充滿變化。戰役模式份量十足之餘,全新進化多人模式也是眾人期待。

《空戰奇兵》系列以硬派寫實故事背景,融入真實授權的戰鬥機造型,以及比較簡易的街機式操作吸引玩家,今集戰役份量也沒有馬虎,關卡數量豐富之外,故事演出也煥然一新,關卡之間的敘事加入更多第一人視角,以及隊友與其他角色的小互動,顛覆玩家一直對「王牌機師」的概念,當然隊友中的「紅一點」也是令一眾玩家注意。

故事核心顛覆玩家一直對「王牌機師」的概念。
故事核心顛覆玩家一直對「王牌機師」的概念。
任務之間的敘事加入更多第一人視角。
任務之間的敘事加入更多第一人視角。
小隊的成員們都極有個性
小隊的成員們都極有個性

戰役模式任務眾多之餘,亦是循序漸進要求玩家提升技術,任務類型涵蓋空對空纏鬥、對地支援、對海打擊及對抗陸上戰艦等超級兵器,部分關卡具備動態目標變化,僚機可下達分散或攻擊指令,並支援雙特殊武器掛載。要針對戰況更改機隊配置。今集戰鬥機收集類似「開發樹」,玩家透過戰役獲得的軍功點解鎖機體、特殊武器及強化部件,沿分支路徑取得更高階機種及原創機等超過 30 架。並可為自機加上強化部件,分為 BODY(飛行性能,如加速、機動)、ARMS(武器威力、鎖定距離、裝載量)及 MISC(隱身探測、ECM 干擾、地形傷害減免等特殊效果),各機體可裝備的部件槽位數量不同,令性能變化更廣,而今集整體戰機的基本手感「鈍」了很多,要求更精準操作而不是亂用急剎轉向,更是為網上對戰作出鋪墊。

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進攻大型兵器的場面是系列特色
進攻大型兵器的場面是系列特色
地面攻擊機適合轟炸掃蕩場合,也有電子戰專用的機種等。你可以不用,但要叫隊友用呢。
地面攻擊機適合轟炸掃蕩場合,也有電子戰專用的機種等。你可以不用,但要叫隊友用呢。
戰鬥機收集類似「開發樹」
戰鬥機收集類似「開發樹」
出任務前留意右下角的戰力要求,要為隊員配機配武器。
出任務前留意右下角的戰力要求,要為隊員配機配武器。

以往遊戲的線上模式比較簡單,是次「ACE COMBAT ONLINE」為系列最大規模跨平台多人內容,進度與存檔獨立於戰役。玩家可自訂傭兵飛行員化身,進入支援最多 100 人的虛擬空軍基地大廳,內有街機(包括經典 Namco 作品)、點唱機、訓練模式及商店。主要可玩模式包括:8 人 PvE 對戰、8 人 PvPvE 結合 AI 敵軍與玩家對抗、4 人對抗 NPC 小隊及 8 人對抗大型超級兵器或基地、4v4 團隊死鬥及 8 人自由混戰等,將隨賽季調整,亦會有流行的付費季票內容。

ONLINE 模式中有個街機區玩到經典 NAMCO 遊戲。
ONLINE 模式中有個街機區玩到經典 NAMCO 遊戲。
像機庫的玩家大廳
像機庫的玩家大廳
可玩的線上多人模式有合作或混合對戰。
可玩的線上多人模式有合作或混合對戰。

遊戲改用 Unreal Engine 5 引擎,並結合「Cloudly」技術提升體積雲質感,玩家可以雲層外觀判斷高度,進入雲層時座艙玻璃會出現水珠效果,同時提供掩護。系統亦支援飛機尾跡、引擎排氣、座艙反光等細節,支援光追渲染技術。但對硬件要求也大幅提升,PC 版出現不少配置不足、效能不穩定的玩家報告,需要等待更新檔。相對之下 PS5 版本就沒有煩惱,有 3D 音效及扳機效果,不過遊戲沒有特別針對 PS5 PRO 加入額外專用畫質模式,建議使用「更新率優先」模式遊玩。

「Cloudly」技術提升體積雲質感
「Cloudly」技術提升體積雲質感
戰鬥完之後會有重播功能,方便玩家擷圖。
戰鬥完之後會有重播功能,方便玩家擷圖。
UE5 引擎的光線及物理質感在「畫質優先」下滿分,但是真正遊玩建議使用「更新率優先」模式。
UE5 引擎的光線及物理質感在「畫質優先」下滿分,但是真正遊玩建議使用「更新率優先」模式。
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Harry
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AI只是工具, 而我是工具人 所以工具人必須使用工具
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