UE5 引擎親生仔級別優化 《Gears of War:E-Day》溯源獸族入侵始末

Author:

Published:

- 廣告 -

《Gears of War》是XBOX的奠定作之一,上集表現顯得有點進退失據,今次不是「6」,改為「E-Day」,似乎想有點重啟意味,回到獸族入侵的大事件。遊戲一向是UE引擎的示範作,今集亦不例外有最佳優化,掌機都可流暢玩。

《戰爭機器:E-Day》將時間軸拉回系列最關鍵的起點「事變日」。十四年前,在錫拉星球表面上,獸族從地底空洞突然湧出,對人類發動全面突襲,成為整個遊戲的背景骨幹。今次故事以該事件為中心,描寫年青的馬可斯與戰友多姆遭遇獸族事變日入侵的起源,不過劇情推進不太完美,有點令老粉絲不滿意。

玩家是想睇好兄弟共患難的劇情,不是中途殺出甚麼DEI正確角色
玩家是想睇好兄弟共患難的劇情,不是中途殺出甚麼DEI正確角色
BRAVO小隊有新成員加入
BRAVO小隊有新成員加入
場景細緻度大提升
場景細緻度大提升

遊戲提供完整戰役支援單人模式,可主機本地雙人分割畫面合作,線上則最多四人組隊,化身Bravo小隊成員。新兵訓練營協助新手或回歸玩家掌握全新移動機制,練習場則讓最多四人在測試性PvE遭遇戰中熟悉武器與系統,另有全新持久戰圍城,十二名玩家分成三支四人小隊,在大城市地圖中分頭自完成目標,對抗無窮無盡的獸族部隊。《戰爭機器:E-Day》首發加入Xbox Game Pass Ultimate與PC Game Pass,支援Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam、掌機、雲端遊戲及Play Anywhere。

- 廣告 -
戰役中也會有巨型獸族部隊,但種類沒有驚喜
戰役中也會有巨型獸族部隊,但種類沒有驚喜
鏈鋸步槍的新起源
鏈鋸步槍的新起源

今集遊戲的系統有比較大改變,加入了攀爬跳躍動作,令移動有更多選擇,在戰場走位更加靈活,配合地圖比較寬廣,以往數代操作的遲鈍感有大幅降低,玩家用衝刺也不太會頭暈。而且武器加入了流行的改裝配件及效果加乘,進一步增加戰術變化,這部分帶到網上對戰也令遊戲樂趣和體驗有頗大新鮮感。戰役中期也有類似上集的開放式大地圖,可在城內探索,體現一下細緻的美術,但相對戰役流程上的地圖變化就局限了一些。

大地圖有支線任務,完成可取得更多改裝配件
大地圖有支線任務,完成可取得更多改裝配件
改裝配件大大增加變化
改裝配件大大增加變化
加入攀爬跳躍動作
加入攀爬跳躍動作
城內有大量收集品
城內有大量收集品

《戰爭機器》系列一直是以《Unreal Engine》開發,今代升級到最新《Unreal Engine 5》,支援Nanite虛擬化幾何體,支援大規模細節環境與破壞效果;Lumen硬件光線追蹤,實現逼真的全域照明、反射與陰影;MegaLights技術則讓數百個光源同時投射動態陰影,並維持60fps目標;環境破壞採用Geometry Collection,碎片與光線互動準確,體積霧與湧現洞特效亦大幅提升沉浸感。PC版額外支援NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4、Intel XeSS 3.0,以及進階著色器交付功能,縮短首次執行著色器編譯時間,並內建測試模式,支援HDR與超寬螢幕等,都是獲得 EPIC GAMES「親生仔」級數的優化協助。

PC版硬件最低配置要求NVIDIA GeForce RTX 5050或RTX 2060、AMD Radeon RX 6600或RX 9060,CPU為AMD Ryzen 5 2600X、Intel i7-6850K或i5-10400,6GB VRAM、12GB RAM,可跑Medium預設、1080p 60fps,搭配DLSS/FSR/TSR/XeSS。建議配置提升至RTX 5060或RTX 3060 Ti、RX 6700 XT或RX 9060 XT,CPU為Ryzen 5 5600或i5-11600K,8GB VRAM、16GB RAM,可使用High預設、1440p 60fps以上。Ultra預設(4K 60fps以上)則需RTX 5070 Ti或RX 7900 XT,CPU為Ryzen 7 7800X3D或i7-14700K,12GB VRAM、16GB RAM。

PC版FHD中畫質基本要求為 GF RTX 2060、Radeon RX 6600 或以上
PC版FHD中畫質基本要求為 GF RTX 2060、Radeon RX 6600 或以上

測試平台
處理器:Ryzen 7 9850X3D、Ryzen 5 7600X
主機板:ASROCK X870E Taichi、ASROCK B650 PRO
記憶體:32GB DDR5-6400
顯示卡:GF RTX 5070 TI、RTX 5060、RX 7600

6核心的機種,建議開啟「低核心模式」
預設:低、中、高、超高、荒謬,5級畫質
預設:低、中、高、超高、荒謬,5級畫質

在現時高騰的硬件成本下,RTX 5070 TI已是晉升到近萬元級的高貴卡,定位上它不足夠跑頂級「荒謬」畫質,要是加上DLSS4.5效能升頻,也僅是40FPS左右,故4K「超高」+ DLSS效能是它的上限,落在70FPS水平,基本收貨。主場的2K環境中,才可用「荒謬」畫質,加上DLSS4.5平衡達成60FPS水平,想更快的話可用「超高」畫質,加上DLSS4.5平衡達成90FPS水平,考慮再加上2X影格生成。

2K「超高」畫質,加上DLSS4.5平衡達成90FPS水平
2K「超高」畫質,加上DLSS4.5平衡達成90FPS水平
4K 頂級「荒謬」畫質,要是加上DLSS4.5效能升頻,也僅是40FPS左右
4K 頂級「荒謬」畫質,要是加上DLSS4.5效能升頻,也僅是40FPS左右
跑對戰的話,2K 用「高」畫質及 DLSS,有近 120FPS 水平
跑對戰的話,2K 用「高」畫質及 DLSS,有近 120FPS 水平

在 STEAM MACHINE級數的硬件上,六核心處理器建議在遊戲中開啟「低核心模式」的選項,以更好分配遊戲的處理器多核心分派。雖然R5 7600X及RX 7600都已經是舊代架構,但實際運行仍十分滿意,在 FHD + FSR4 品質、「中」畫質都有比較穩定的 70FPS水平。高畫質的話就有點吃力在40FPS左右。硬是要在 2K 環境用「中」畫質及 FSR4 平衡,仍可有約50FPS左右。貪心跑4K用「低」畫質、FSR4 超高效能,都會有40FPS左右的表現。

- 廣告 -
支援 FSR 4
RX 7600 以 FHD 中畫質、FSR 4品質,仍有 70FPS 流暢度,優化不錯
RX 7600 以 FHD 中畫質、FSR 4品質,仍有 70FPS 流暢度,優化不錯
2K、FSR 4平衡、中畫質也有 50FPS 水平
2K、FSR 4平衡、中畫質也有 50FPS 水平

遊戲掌機的表現方面,UE5引擎要求頗高,在 Intel Core Ultra 7 258V 處理器機種上,1080P以最低畫質及 FSR極致效能升頻,尚可有40FPS左右水平,要加上影格生成,才有感覺上的60FPS,算是勉強合格。在細畫面看其實也不差。

低畫質、XESS 極致效能及 2X 影格生成,80FPS水平的流暢度足夠玩戰役及休閒對戰
低畫質、XESS 極致效能及 2X 影格生成,80FPS水平的流暢度足夠玩戰役及休閒對戰
Intel Core Ultra 7 258V 低畫質,細螢幕下其實也不太差
Intel Core Ultra 7 258V 低畫質,細螢幕下其實也不太差

試玩由 Xbox 提供。

- 廣告 -
Buy Me a CPM: PCM 讀者會員資助計劃
Harry
Harry
AI只是工具, 而我是工具人 所以工具人必須使用工具
- 廣告 -

Related Articles

- 廣告 -

Recent Articles

- 廣告 -

最新影片

- 廣告 -