【iPod 25 週年】Apple Music 網頁藏 Click Wheel 彩蛋!歷代神機回顧 拆解 Apple 拒續推 iPod 原因

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10 月 23 日正是初代 iPod 問世 25 週年的大日子。這部曾經徹底顛覆數碼音樂產業、甚至成為拯救了 Apple 公司的經典播放器,雖然已經全線停產,但 Apple 依然沒有忘記這位「功臣」。最近官方就在 Apple Music 網頁版悄悄埋下了一個充滿情懷的彩蛋,不僅讓大家重溫 iPod 經典的 Click Wheel 轉盤操作,更藏著當年的殺時間神作「打磚塊」遊戲。

最近官方就在 Apple Music 網頁版悄悄埋下了一個充滿情懷的彩蛋,不僅讓大家重溫 iPod 經典的 Click Wheel 轉盤操作,更藏著當年的殺時間神作「打磚塊」遊戲。
最近官方就在 Apple Music 網頁版悄悄埋下了一個充滿情懷的彩蛋,不僅讓大家重溫 iPod 經典的 Click Wheel 轉盤操作,更藏著當年的殺時間神作「打磚塊」遊戲。
iPod 曾經徹底顛覆數碼音樂產業,甚至成為拯救了 Apple 公司的經典播放器。
iPod 曾經徹底顛覆數碼音樂產業,甚至成為拯救了 Apple 公司的經典播放器。

實測教學:解鎖隱藏版《Breakout》打磚塊

只要在瀏覽器輸入錯誤的 Apple Music 網址(例如在 music.apple.com/ 網址後方隨意亂打字),畫面就會跳出一部虛擬的初代 iPod。用家可以利用滑鼠或游標,在經典的 Click Wheel 轉盤上滑動,甚至能試聽 2001 年的經典熱門榜單。這台虛擬的 iPod 保留初代產品的經典外觀,包括黑白顯示螢幕、圓形滾輪及實體按鍵配置。使用者可以透過滑鼠操作滾輪,在選單與歌曲清單之間移動,也能點選按鍵進入不同功能,模擬當年使用 iPod 的操作方式。

收錄來自 2001 年前後的熱門歌曲,使用者選擇曲目後,即可播放最長 90 秒的試聽片段。
收錄來自 2001 年前後的熱門歌曲,使用者選擇曲目後,即可播放最長 90 秒的試聽片段。

除了操作介面,Apple 也為這部 iPod 準備了具有年代特色的音樂內容,收錄來自 2001 年前後的熱門歌曲,使用者選擇曲目後,即可播放最長 90 秒的試聽片段,讓整體體驗不只是外觀上的懷舊,也重現了當年透過 iPod 聆聽音樂的情境。另外,這台虛擬 iPod 也保留了初代 iPod 的小彩蛋,就是隱藏的《Breakout》打磚塊遊戲,只需跟著以下 3 步簡單步驟就能玩到:

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在虛擬 iPod 遊玩彩蛋遊戲《Breakout》的三個簡單步驟。
在虛擬 iPod 遊玩彩蛋遊戲《Breakout》的三個簡單步驟。
  1. 進入設定: 在虛擬 iPod 的主畫面,滑動轉盤選擇進入「設定」(Settings)。
  2. 尋找簡介: 在選單中向下滑動,找到並點選「簡介」或「關於」(About)。
  3. 長按解鎖: 停留在「簡介」畫面時,長按轉盤正中央的圓形「選取」鍵數秒鐘不放,畫面就會自動跳轉,隨即進入復古的打磚塊遊戲介面。

【集體回憶】從「口袋裡的 1000 首歌」到百花齊放:經典 iPod 家族演變

當年 Steve Jobs 驕傲地宣布能將「1,000 首歌裝進口袋」後,iPod 產品線迅速擴張,針對不同用家需求衍生出四大經典分支,幾乎稱霸了整個 2000 年代的便攜裝置市場。回顧這幾款標誌性機型,便能看出 Apple 當年對市場的精準佈局:

型號系列推出年份儲存媒體核心賣點與市場定位最高容量(停產前)
iPod (Classic)2001 – 2014微型硬碟 (HDD)旗艦級大容量,Click Wheel 轉盤的始祖,發燒友甚至會改裝 SSD 或刷入 Rockbox 系統。160GB
iPod Nano2005 – 2017快閃記憶體 (Flash)取代 Mini 的輕薄型號。Steve Jobs 當年從牛仔褲「錶袋」掏出初代 Nano 的一幕堪稱科技界經典。16GB
iPod Shuffle2005 – 2017快閃記憶體 (Flash)破格移除螢幕,主打「Life is random」隨機播放。後期的夾扣式設計成為運動用家的神級配件。4GB
iPod Touch2007 – 2022快閃記憶體 (Flash)搭載 iOS 的「平民版 iPhone」。除了是年輕人的 App Store 娛樂中心,後期更憑高性價比成為各大餐廳點餐、零售業 POS 系統的御用中樞。256GB

由主打海量無損音樂庫的 Classic、引領輕薄潮流的 Nano、極簡運動向的 Shuffle,再到搭載 iOS 系統、被戲稱為「不能打電話的 iPhone」的 iPod Touch,iPod 家族曾一度佔據了 Apple 絕大部分的營收。當中壽命最長的 iPod Touch,不僅是當年許多年輕用家接觸 Apple 生態圈的第一部裝置,其輕薄機身、流暢的 Wi-Fi 連線能力與相對低廉的入手門檻,更令它在商業市場意外大放異彩,成為無數餐廳侍應手中的落單神器以及零售店的 POS 終端機。然而,這段百花齊放的黃金歲月,隨著 iPhone 的功能越發強大與普及,最終也完成了其歷史任務,功成身退。

市場對 DAP 需求仍在,點解 Apple 不續推 iPod ?

看著這部虛擬 iPod,不少 Head-Fi 玩家難免會問:現時市場對高階 DAP(Digital Audio Player)的需求不減反增,對手 Sony 亦積極推出定價過萬的「金磚」、「黑磚」Walkman 搶攻發燒市場,為何擁有強大軟硬件實力的 Apple 卻遲遲不肯重啟高階 iPod 產品線?這其實牽涉到 Apple 根本的產品戰略差異:

1. iPhone 已經完成「終極 iPod」的歷史任務
當年 Steve Jobs 發佈初代 iPhone 時,已經明言它是一部「大螢幕的 iPod」。當現今智能手機的處理能力與儲存空間已能完美應付無損音訊(Lossless Audio)串流,對於普羅大眾而言,隨身多帶一部裝置反而是種累贅,iPod 的階段性任務其實早已完結。

2. 小眾 Head-Fi 市場 vs 數百億 AirPods 生態圈
目前 Sony 的 Walkman 走的是純粹的「硬件路線」,主打發燒級 DAC、頂級電容與強大推力,客群是願意一擲千金的極少數音響發燒友。相反,Apple 著眼的是極高普及率的「生態圈」——「Apple Music 訂閱 + AirPods 無線耳機」。單是 AirPods 產品線每年帶來的龐大營收,已遠非任何頂級 DAP 可以比擬。為了一個小眾市場去重新建立高階 DAP 的供應鏈,在商業邏輯上並不划算。

3. 與「全無線化」藍圖背道而馳
高階 DAP 的靈魂在於「有線連接」帶來的極致純淨音質。然而 Apple 早年冒著被全球狂轟的風險移除了 iPhone 的 3.5mm 耳機孔,就是要推動 TWS 真無線耳機的普及。若果現在推出一部配備 3.5mm 或 4.4mm 平衡輸出、專門用來推動升級版磁流體單元等高級有線入耳式耳機的播放器,無疑是狠狠打臉自己佈局多年的無線音訊藍圖。

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4. 靠 Computational Audio 運算音訊平民化
Apple 不推高階 DAP 不代表放棄音質,而是選擇了另一條跑道——運算音訊(Computational Audio)。無論是 HomePod mini 還是 AirPods Pro,Apple 傾向利用強大的晶片算力與軟體演算法來修飾及優化聽感,並透過 Apple Music 免費升級保真壓縮音訊,讓大眾用家毋須斥資購買昂貴 DAP 及線材,也能享受到具水準的空間音訊與無損串流體驗。

這次 25 週年的網頁彩蛋,正好印證了 Apple 的態度:將這份極致的硬件情懷留在過去,並繼續以全無線與運算音訊走向未來。

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